下列关于元件的正确解释是()。A、元件与实例是同一个概念B、一个元件可以在动画文档中多次使用C、元件不能在多个文档中使用D、上面三种解释都正确

题目

下列关于元件的正确解释是()。

  • A、元件与实例是同一个概念
  • B、一个元件可以在动画文档中多次使用
  • C、元件不能在多个文档中使用
  • D、上面三种解释都正确
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第1题:

在Flash中,下列关于元件和实例的两者关系说法,正确的是()。

A.元件、实例之间只能一一对应
B.一个实例可以对应多个元件
C.一个元件可以对应多个实例
D.以上选项都不对

答案:C
解析:

第2题:

Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。

  • A、元件放到舞台上称为实例
  • B、一个元件可以创建多个实例
  • C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
  • D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

正确答案:C

第3题:

下面关于元件的说法中正确的有:()。

A.元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中创建的图形、按钮或影片剪辑。

B.元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用

C.元件可以包含从其他应用程序中导入的插图

D.您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分


参考答案:A、B、C、D

第4题:

()下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是。

  • A、Flash中的元件有三种类型
  • B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作
  • C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更
  • D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更

正确答案:C

第5题:

下列关于实例的说法正确的有:()

  • A、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本
  • B、实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大
  • C、编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例
  • D、实例和元件之间保持双向同步更新

正确答案:A,B,C

第6题:

在Flash中,以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()。

  • A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化
  • B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
  • C、使用元件可以使电影的播放速度加快
  • D、使用元件可以更精确的制作动画
  • E、使用元件不一定可以更精确的制作动画

正确答案:A,B,C,E

第7题:

下面关于库、元件、实例间的关系叙述正确的是()

  • A、元件存在于库中,库由元件组成
  • B、将元件拖入工作区可以创建实例
  • C、实例依赖于元件,元件直接影响实例
  • D、以上说法都不对

正确答案:A,B,C

第8题:

下面关于使用元件的说法错误的是:()。

A.在文档中使用元件与整个文件的大小无关

B.保存一个元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间小

C.使用元件还可以加快 SWF 文件的回放速度

D.通过将诸如背景图像这样的静态图形转换为元件然后重新使用它们,您可以减小文档的文件大小


参考答案:A

第9题:

下面关于元件的说法中正确的有:()

  • A、元件是在MacromediaFlashMX2004或MacromediaFlashMXProfessional2004中创建的图形、按钮或影片剪辑。
  • B、元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用
  • C、元件可以包含从其他应用程序中导入的插图
  • D、您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分

正确答案:A,B,C,D

第10题:

下面不属于将按钮元件导入文档库面板的操作方法的是:()

  • A、将按钮实例从其它Fireworks文档拖放到该文档中
  • B、从某个JPG文件中导入按钮元件
  • C、将按钮元件从其它Fireworks文档导出到PNG库文件中,然后将按钮元件从PNG库文件导入到该文档中
  • D、将按钮实例从其它Fireworks文档剪切并粘贴到该文档中

正确答案:B

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