使用OpenGL画图时,画点是最基本的操作,具体生成的图形由gl

题目

使用OpenGL画图时,画点是最基本的操作,具体生成的图形由glBegin()函数指定的mode来决定。例如,mode值为GLTRIANGLES时表示将要绘制三角形。

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第1题:

Python扩展库________________完美封装了图形库OpenGL的功能。


正确答案:pyopengl

第2题:

画图工具中,画图时使用前景颜色来()和填充图形。

A.创建模板

B.画线

C.创建图形

D.填充背景


正确答案:B


第3题:

OpenGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联()

A.GL_AMBIENT

B.GL_DIFFUSE

C.GL_SPECULAR

D.GL_AMBIENT


正确答案:ABC

第4题:

简述OpenGL的构图形式


正确答案:OpenGL的构图形式为,在函数对glBegin(TYPE),glEnd()之间给出图形的顶点坐标集。
连接定点的方式由glBegin中的类型决定。基本形式如下:
GlBegin(TYPE);//连接各顶点的方式
//图形的定点坐标集;
G.lEnd()

第5题:

画图工具中,画图时使用前景颜色来画线和()。

A.修饰背景色彩

B.建立模板

C.填充图形

D.修改背景


正确答案:C

第6题:

重画图形比重生成图形快。

此题为判断题(对,错)。


正确答案:√

第7题:

画图工具中,画图时使用前景色来体现图形的背景。

此题为判断题(对,错)。


正确答案:×

第8题:

使用OpenGL画图时,画点是最基本的操作,具体生成的图形由glBegin()函数指定的mode来决定。例如,mode值为GL_TRIANGLES时表示将要绘制三角形。

此题为判断题(对,错)。


正确答案:√

第9题:

画图工具中,画图时使用前景颜色来()和填充图形。


正确答案:画线

第10题:

简述OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。


正确答案: 1、定义变量,用来控制移动、旋转、缩放。
2、在Ondraw函数中绘制图形,并添加移动、旋转、缩放等动作。
3、在Oncreate函数体内最后一条语句“return 0”之前添加SetTimer语句,例如:SetTimer(1);
4、在OnDestory函数体内最后添加KillTimer语句:例如KillTimer(1);
5、添加OnTimer函数,并在其函数体内添加每个时间间隔发生的动作。

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