请依次写出多媒体作品的开发过程。

题目

请依次写出多媒体作品的开发过程。

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相似问题和答案

第1题:

请依次写出一个正常的会话建立的信令过程中需要的SIP消息。


正确答案: INVITE,100Tring,180Ringing,200OK,ACK

第2题:

请依次写出收文办理的主要程序。


正确答案:1.签收;2.登记;3.初审;4.承办;5.传阅;6.催办;7.答复。

第3题:

高中信息技术《多媒体作品的开发规划》
一、考题回顾




二、考题解析
【教学过程】
(一)创设情境,导入新课
端午节就要到了,教师布置给同学们一个任务,以端午节为主题设计多媒体作品框架,利用互联网搜索相关素材并摘取有效信息,两人为一组进行作品讨论,以WORD文档形式提交,教师根据学生编写的多媒体作品开发说明书进行评价。那么,让我们来共同学习一下——多媒体作品的开发规划。
(二)新课讲授
任务一:多媒体作品开发一般过程经历的阶段
虽然根据不同目标开发的多媒体作品功能不同,表现方式也不相同,但开发流程是基本相同的,一般需要经历7个阶段。题目来源于考生回忆
第1阶段:需求分析第2阶段:规划设计第3阶段:素材的采集与加工
第4阶段:作品的集成第5阶段:测试第6阶段:发布
第7阶段:评价
任务二:多媒体作品开发流程自主设计。
教师要求同学以端午节为主题进行多媒体作品开发说明书设计和编写。
第1阶段:需求分析,根据教师给出的的需求,同学进行作品开发可行性和必要性分析论证;
第2阶段:规划设计,根据作品主题所涉及内容和规模进行作品规划;
第3阶段:需求分析与规划设计,即我们通常所说创意阶段;
第4阶段:多媒体素材的制作与集成,通过互联网进行素材的搜索与采集、加工、组合等;
第5阶段:测试,检测作在内容或技术上的问题,是开发过程中必不可少的环节;
第6阶段:发布,经过测试,在技术上和内容上没有问题后,就可以将多媒体作品公布
第7阶段:评价,发布的作品通过用户评价了解达到的开发目标程度,总结优点和不足,对其进一步改进,达到精益求精的目的。题目来源于考生回忆
(三)巩固提高
布置任务:根据多媒体作品开发7个阶段进行开发模型流程图绘制?学生在小组内进行讨论,教师在学生完成的过程中,进行总结:根据7个阶段的逻辑顺序进行绘制,并阐述其逻辑关系目的和意义。
(四)小结作业
让学生总结:
(1)多媒体作品开发的一般过程经历的阶段
(2)多媒体作品开发流程逻辑顺序和流程图绘制。
作业:请学生课下对上节课多媒体作品开发流程反复练习,上交一份多媒体作品开发流程手绘图。
【板书设计】



三、答辩题目及解析
1.阐述多媒体作品开发流程经历的阶段?
2.本课的教学目标是什么?题目来源于考生回忆


答案:
解析:
1、第1阶段:需求分析第2阶段:规划设计第3阶段:素材的采集与加工
第4阶段:作品的集成第5阶段:测试第6阶段:发布
第7阶段:评价

2、1.了解多媒体作品的规划、设计和脚本的编写,为多媒体作品的制作做好前期准备工作。
2.感受多媒体作品开发的基本过程,灵活规划和设计多媒体作品的基本方法。
3.通过多媒体作品的制作与评价,提高自己的审美的能力。

第4题:

多媒体作品的开发过程中,经过作品的集成后就可直接将作品公开发布了。


正确答案:错误

第5题:

多姨体作品的制作过程一般包括如下步辍: ①认真测试维护; ②周密组织开发; ③精有心规划设计脚本。 多媒体作品制作过程的合理步骤是()。

  • A、①②③
  • B、②③①
  • C、③①②
  • D、③②①

正确答案:D

第6题:

按先后步骤写出多媒体作品创作步骤。


正确答案: 一个多媒体作品、一个多媒体应用系统的开发是一个系统的工程,从最初的需求分析、策划到最后交付使用,其设计与开发过程都需要遵循一定的流程。
(1)需求分析
需求分析是多媒体作品或应用系统设计的依据。需求分析有两种,一种是针对应用环境和应用目标有明确要求的作品所进行的分析;一种是根据市场需求、市场预测,针对拟开发的产品做出的需求分析。需求分析的内容包括:用户群,用途,应用场合,交互程度,软硬件条件,可能提供的经费,使用者的维护能力等。
(2)目标定位
目标定位是根据需求分析做出的对多媒体作品的最终目标要求的定位。目标定位的主要内容包括:确定作品种类,大的方面首先要确定作品是属于哪一种工作方式的多媒体应用;然后根据需求在所确定的工作方式中,细化目标。
(3)创意构思
创意是对未来作品框架轮廓的勾绘、风格的确定。同一个选题不同的设计者,可能创作出面貌完全不同的作品,因而就会有不同的应用效果。这就要求设计者对同类作品有着深厚的技术功底和鉴赏能力。
(4)内容设计
内容设计是指为达到多媒体应用目标决定向用户提供那些多媒体信息。这些信息不应该是内容的堆积,必须重点突出,主线清晰,要尽量做到少而精;内容设计将决定多媒体素材的选取范围,内容设计要与基本设计同步进行。
(5)脚本编写
文字脚本结合创意和内容设计完成,文字脚本类似电视、电影、戏剧的脚本。文字脚本由该应用领域的专家撰写。
(6)结构设计
结构设计是程序设计人员根据作品目标定位所选择的软件硬件开发平台,根据内容设计提供的大纲,根据文字脚本,给出作品总体框架结构和程序开发脚本的设计过程。
(7)构件设计
构件设计是将多媒体作品内容涉及的素材,利用多媒体素材加工工具软件,根据结构设计给出的各种模板:故事描述模版、文字描述模板、按钮描述模板、动画序列模板、视频模板、音频模板等的要求,加工成作品将使用的构件的过程。
(8)软件开发
软件开发是利用多媒体写作工具,根据目标定位、创意构思、内容设计、结构设计的要求,将已经加工好的多媒体作品构件组织成多媒体作品的再创作过程。作品创作要由能够熟练使用相应多媒体写作工具的软件设计人员进行。
(9)应用测试
测试分为部分测试和全局测试。在多媒体作品开发的每一个阶段,都要进行局部测试。局部测试包括功能测试和错误修正。功能测试的重点是按钮、菜单、跳转、链接、发声、播放、交互功能的正确与否的测试和排错。
(10)出版发行
以何种方式向用户提供产品,是出版发行必须考虑的问题。一般的多媒体作品信息量大,往往需要通过光盘或网络发行。

第7题:

请写出插花作品的六种常见造型。


正确答案: 不等边三角形、L形、S形、圆形、放射形、塔形。

第8题:

请依次写出一个带鉴权的注册过程中需要的SIP消息。


正确答案: REGISTER,401,REGISTER,200OK

第9题:

多媒体作品开发过程中,不存在()阶段。

  • A、页面设置
  • B、发布
  • C、评价
  • D、素材的采集与加工

正确答案:A

第10题:

简述多媒体作品开发的一般过程。


正确答案: 虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它通过综合应用图像处理、模拟与仿真、传感、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图像环境,从而构成一个虚拟世界,并通过特殊的输入输出设备给用户一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。