创建流式媒体的具体流程(RealProducer Plus为例)。
第1题:
流媒体是指在Internet/Intranet中使用流式技术进行传输的连续时基媒体。()
第2题:
A.多媒体
B.存储媒体
C.流媒体
D.超媒体
第3题:
第4题:
简述流式媒体的发展前景(媒体走向)。
第5题:
下面不是利用方正奥思软件开发多媒体产品的流程的是()。
第6题:
流媒体又称流式媒体,指采用()的方式在互联网上播放的媒体格式。
A、流式传输
B、文本传输
C、字节传输
D、报文传输
第7题:
A.exec函数
B.SET
C.COMMIT
D.TAKE
第8题:
新媒体的主要盈利模式包括哪些?请以优酷网为例进行详细论述(或以其他某个新媒体为例亦可)
1、广告盈利:广告是传统媒体的主要盈利模式,新媒体对广告的依赖虽然不如传统媒体那样,但广告依然是其重要的盈利模式。新媒体的广告类型主要有:文字广告、图片广告、视频广告、游戏内置广告、社区营销广告、富媒体广告。
2、销售盈利:利用新媒体自己销售产品或者帮助生产商销售产品,典型的是电子商务。电子商务的类型主要有: B2B、B2C、C2C
3、渠道盈利:通过搭建好通往用户的有效渠道,在这个渠道中销售相应的产品来获得收入或者收取中介费。会员费、下载费、收视费是最为简单的渠道盈利方式。
4、增值服务盈利:定义— —除免费内容之外的其它服务,这些服务往往收费或者能间接产生经济效益,比如会员服务、游戏娱乐、可视电话、社区服务等等。 对优酷或者其他相关的某个新媒体进行详细的论述,尤其是从盈利模式方面进行分析和阐述。
第9题:
下列关于流媒体说明不正确的是()
第10题:
请以具体的作品为例,具体分析“文学是人学”的含义。