动态模型描述的系统属性是触发事件、事件序列、状态、事件和状态的组织。使用()作为描述工具。
第1题:
UML中行为事物是模型中的动态部分,采用动词描述跨越时间和空间的行为。状态机属于行为事物,它描述了()。
A.在特定语境中共同完成一定任务的一组对象之间交换的消息组成
B.计算机过程执行的步骤序列
C.一个对象或一个交互在生命期内响应事件所经历的状态序列
D.说明和标注模型的任何元素
第2题:
以下关于UML状态图中转换(transition)的叙述中,不正确的是( )。
A.活动可以在转换时执行也可以在状态内执行
B.监护条件只有在相应的事件发生时才进行检查
C.一个转换可以有事件触发器、监护条件和一个状态
D.事件触发转换
第3题:
终止事件图元和结束事件图元的区别描述正确的是()
A、终止事件图元触发后终止与之连接的活动实例,结束事件图元触发后结束流程实例
B、终止事件图元触发后终止与之连接的活动实例,结束事件图元触发后结束与之连接的活动实例
C、终止事件图元护法后终止流程实例,结束事件图元触发后结束流程实例
D、终止事件图元触发后整个流程实例处于终止状态,结束事件图元触发后是结束和它连接的活动的实例
第4题:
操作与对象模型中的属性和关联的查询有关,与动态模型中的()有关,与功能模型中的加工有关。
第5题:
第6题:
A、活动可以在状态内执行,也可以在迁移时执行
B、若事件触发一个没有特定监护条件的迁移,则对象离开当前状态
C、迁移可以包含事件触发器,监护条件和状态
D、事件触发迁移
第7题:
第8题:
在Visual FoxPro中,下面关于属性、事件、方法叙述错误的是( )。
A.属性用于描述对象的状态
B.方法用于表示对象的行为
C.事件代码也可以像方法一样被显示调用
D.基于同一个类产生的两个对象的属性不能分别设置自己的属性值
第9题:
下列对状态图的描述不正确的是()
第10题:
状态迁移图是一种描述系统()的有效的图形手段。