网络游戏音乐中的欧洲经典音乐能让玩家体味悲壮、优雅,探寻生命的价值与意义。

题目

网络游戏音乐中的欧洲经典音乐能让玩家体味悲壮、优雅,探寻生命的价值与意义。

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第1题:

生活严肃的人,怀抱着理想,不愿自欺欺人,在生活里面________到不可解救的矛盾,永难________的冲突。 然而愈矛盾则体验愈深,生命的境界愈丰满浓郁,在生活悲壮的冲突里显 露出人生与世界的“深度”。
填入画横线部分最恰当的一项是:

A.感觉 协调
B.体味 平衡
C.体验 调和
D.体会 消灭

答案:C
解析:
本题可由第二空确定答案。 根据第二句话中“愈矛盾则体验愈深”,可以判断第一空应该是“体验”。 故选择C项。

第2题:

现代医学伦理学中,对生命的看法已转变为

A.生命神圣论
B.生命质量论
C.生命价值论
D.生命质量与生命价值相统一的理论
E.生命神圣与生命质量、生命价值相统一的理论

答案:E
解析:

第3题:

不要把生命教育看成单纯的知识传授,教师要启发学生,让学生在自主体验中感受生命的价值和意义。()


参考答案:正确

第4题:

让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()

  • A、玩家的成长曲线
  • B、角色成长曲线
  • C、玩家的感受曲线
  • D、玩家的空间

正确答案:A

第5题:

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。

A.复制连续
B.推倒随机
C.继承不断
D.重复偶然

答案:D
解析:
本题考查逻辑填空。
由第一空前转折关联词“但是”可知,前后语义相反,填入的词含有“重复”的含义,排除B、C;
再观察第二空,根据文段语境信息“游戏故事是在玩家与系统、玩家和玩家的交互作用中生成的,且每次游戏体验不尽相同”可知,体现出“不确定性”,而没有体现出“连续”的语境含义,排除A。
故本题选择D项。

第6题:

有人说,探寻家园之美,应自乡愁深处( ):建设美丽中国,当从乡村田野( )。

A. 体验 开端
B. 体味 开端
C. 体验 起步
D. 体味 起步

答案:D
解析:
“自乡愁深处”搭配应为“体味”。第二空开端指事物的起源。起步指第一步。故选D。

第7题:

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。
填入横线处的词语最恰当的一项是:

A.复制 连续
B.推倒 随机
C.继承 不断
D.重复 偶然

答案:D
解析:
第一步,分析第一空。由第一空前转折关联词“但”可知,前后语义相反,填入的词含有“重复”的含义。A项“复制”和D项“重复”符合语义。B项“推倒”指向前用力使物体倒下;C项“继承”指按照法律或遵照遗嘱接受死者的财产、职务、头衔、地位等。两者不符合语义,排除B项和C项。
第二步,分析第二空。根据文段“游戏故事是在玩家与系统、玩家和玩家的交互作用中生成的,且每次游戏体验不尽相同”可知,要体现出“不确定性”。A项“连续”指相连接续,没有不确定的意思,排除A项。D项“偶然”指不是经常的;意想不到的,符合语境。
因此,选择D选项。

第8题:

手机网络游戏设计时面临的最大问题是()

A. 网络的连接

B. 保持玩家之间可见信息的同步

C. 异步显示玩家信息

D. 玩家之间的可见性


正确答案:B

第9题:

游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。


正确答案:正确

第10题:

网络游戏《穿越火线》中挑战模式挑战的是( )

  • A、敌方玩家
  • B、我方队友
  • C、排行榜上的玩家
  • D、电脑

正确答案:D

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