动画与模型无法进行合成。

题目

动画与模型无法进行合成。

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第1题:

游戏引擎一般包括以下哪些子系统()

  • A、渲染
  • B、模型与动画
  • C、物理
  • D、脚本

正确答案:A,B,C,D

第2题:

动画作品的分类:()、()、()、()、动画与真人合成的动画片。


正确答案: 产业动画片、实验动画片、广告动画片、科教动画片

第3题:

Navisworks施工模拟的具体实施步骤是()。

A、给BIM模型赋予Presentor材质→制定Project计划→将Project文件与BIM模型链接→在Animator中制定关键动画并插入到Timeliner中→设置动画视点并输出施工模拟动画

B、制定Project计划→给BIM模型赋予Presentor材质→将Project文件与BIM模型链接→在Animator中制定关键动画并插入到Timeliner中→设置动画视点并输出施工模拟动画

C、在Animator中制定关键动画并插入到Timeliner中→给BIM模型赋予Presentor材质→制定Project计划→将Project文件与BIM模型链接→设置动画视点并输出施工模拟动画

D、在Animator中制定关键动画并插入到Timeliner中→制定Project计划→给BIM模型赋予Presentor材质→将Project文件与BIM模型链接→设置动画视点并输出施工模拟动画


答案:A

第4题:

Flash无法直接创建的动画效果是()

  • A、补间动画
  • B、逐帧动画
  • C、三维动画
  • D、平面动画

正确答案:C

第5题:

目前游戏中的动画系统分为模型动画系统和()

  • A、2D动画系统
  • B、骨骼动画系统
  • C、即时动画系统
  • D、人物动画系统

正确答案:B

第6题:

动画按艺术性质分类可以分为商业动画片、()和使用短片。

  • A、剪纸动画片
  • B、实验动画片
  • C、偶动画片
  • D、合成动画片

正确答案:B

第7题:

TSShapeConstructordatablock用来()

  • A、定义角色
  • B、将角色模型和动画资源联系起来
  • C、定义模型对象
  • D、定义动画

正确答案:B

第8题:

动画广告的形式有:()

  • A、全动画、部分动画
  • B、抽象动画、三维动画
  • C、照片变化动画、木偶动画
  • D、合成动画

正确答案:A,B,C,D

第9题:

max中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是().

  • A、锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化
  • B、锁定动画轨迹后无法再对这条动画轨迹进行选择
  • C、、移动等操作,但仍可以为该轨迹添加关键点
  • D、执行覆盖所有锁定命令后,则所有的动画轨迹被锁定,我们无法再对它们进行任何操作
  • E、以上说法均不正确

正确答案:A

第10题:

下列哪个选项不是关于Voki与Sitpal平台素材共享的动画定制?()

  • A、定制人物
  • B、语音与3D人物同步合成动画影片
  • C、定制动画视频用于邮件沟通
  • D、在Voki平台预设、生成资源的管理

正确答案:D