摄影表就是动画时间表。是动画艺术家、原画设计师用来记录动作提示、

题目

摄影表就是动画时间表。是动画艺术家、原画设计师用来记录动作提示、表现拍摄时间及传达对后续动画生产部门制作技术要求的独特标记方式。

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第1题:

原画也叫关键动画,不是制作动画片的核心。()


正确答案:错误

第2题:

在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反复揣摩()。

  • A、动画
  • B、中间画
  • C、原画动画设计
  • D、修型稿

正确答案:C

第3题:

()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()。


正确答案:动画师;高级动画师;誊清

第4题:

动画的绘制和中间画绘制方法基本相同,就是在加动画时要注意经常翻动动画纸,观察原画和中间画的特征。


正确答案:正确

第5题:

在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。

  • A、分解动作
  • B、连续动作
  • C、整合动作
  • D、中间画

正确答案:D

第6题:

填摄影表是下面哪位的工作?()

  • A、动画师
  • B、修型师
  • C、原画师
  • D、动检师

正确答案:C

第7题:

对动画中的角色运动状态进行设计是()

  • A、动作设计
  • B、原画设计
  • C、性格定位
  • D、特征定位

正确答案:A

第8题:

检查动画的时候要将动画拷贝的原画找出来,核对原画()。

  • A、质量
  • B、编号
  • C、顺序
  • D、数量
  • E、大小

正确答案:B,D

第9题:

转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。

  • A、动画
  • B、原画
  • C、角色设计
  • D、修型

正确答案:B

第10题:

原画与动画


正确答案: 原画可以称做关键动画,是一种专业性很强的表现方法。原画能有效控制动作幅度准确具体的描述动作特征。动画是用来填补原画与原画之间的过程动作。

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