一次Bezier曲线其实就是连接起点到终点的折线段。
第1题:
A.路径
B.图层
C.图案
D.动画
第2题:
路径是由一系列点连接起来的线段或曲线,用户可以沿着这些线段或曲线进行填充和描边,还可以将其转换成选区,路径由锚点和连接锚点的线段(曲线)构成,每一个锚点还包含两个调整手柄,用以精确调整定位点及前后线段的光滑度。路径可以分为闭合路径和开放路径,闭合路径就是封闭路径,而开放路径则是指路径没有封闭。
第3题:
此题为判断题(对,错)。
第4题:
下列关于Bezier曲线的论述中,错误的论述为()。
第5题:
3dsmax6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型
第6题:
Bezier曲线段在起始点和终止点处的一阶导数为:p’(0)=3(p1-p0),p’(1)=3(p3-p2).
A、一次
B、二次
C、三次
D、四次
第7题:
第8题:
A.在终点处的切矢量方向
B.在起点处的切矢量方向
C.在任意点处的切矢量方向
D.以上说法都不对
第9题:
下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为()
第10题:
3ds max 6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型。