一次Bezier曲线其实就是连接起点到终点的折线段。

题目

一次Bezier曲线其实就是连接起点到终点的折线段。

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相似问题和答案

第1题:

钢笔工具是根据Bezier曲线绘制出()的,Bezier曲线两端锚点之间的曲线段由控制点的空间位置来定义。

A.路径

B.图层

C.图案

D.动画


参考答案:A

第2题:

路径是由一系列点连接起来的线段或曲线,用户可以沿着这些线段或曲线进行填充和描边,还可以将其转换成选区,路径由锚点和连接锚点的线段(曲线)构成,每一个锚点还包含两个调整手柄,用以精确调整定位点及前后线段的光滑度。路径可以分为闭合路径和开放路径,闭合路径就是封闭路径,而开放路径则是指路径没有封闭。


正确答案:

第3题:

一次Bezier曲线其实就是连接起点到终点的折线段。()

此题为判断题(对,错)。


正确答案:×

第4题:

下列关于Bezier曲线的论述中,错误的论述为()。

  • A、曲线及其控制多边形在起点和终点具有同样的几何性质
  • B、在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向相同
  • C、n个控制点控制一条n次Bezier曲线
  • D、某直线与平面Bezier曲线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数

正确答案:C

第5题:

3dsmax6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型

  • A、Bezier Corner(贝塞尔角)
  • B、Corner(角)
  • C、Segment(线段)
  • D、Bezier(贝塞尔曲线)

正确答案:C

第6题:

Bezier曲线段在起始点和终止点处的一阶导数为:p’(0)=3(p1-p0),p’(1)=3(p3-p2).

A、一次

B、二次

C、三次

D、四次


参考答案:C

第7题:

位于曲线上的永久中线点,应在()各设一个;曲线中部,可根据通视条件适当增加。

A、 缓和曲线的起终点
B、 圆曲线的起终点
C、 缓和曲线的起点和圆曲线的终点
D、 缓和曲线的终点和圆曲线的终点

答案:A
解析:
2018新教材P160 ,位于曲线上的永久中线点,应在缓和曲线的起终点各设一个;曲线中部,可根据通视条件适当增加。

第8题:

Bezier特征多边形的第一条边表示了Bezier曲线()

A.在终点处的切矢量方向

B.在起点处的切矢量方向

C.在任意点处的切矢量方向

D.以上说法都不对


参考答案:B

第9题:

下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为()

  • A、Bezier曲线可用其特征多边形来定义。
  • B、Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点。
  • C、Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致。
  • D、n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关。

正确答案:D

第10题:

3ds max 6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型。

  • A、Bezier Corner(贝塞尔角)
  • B、Corner(角)落
  • C、Segment(线段)
  • D、Bezier(贝塞尔曲线)

正确答案:C

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