下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertD、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

题目

下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。

  • A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
  • B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
  • C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如Lambert
  • D、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效
如果没有搜索结果或未解决您的问题,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。

  • A、光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影
  • B、Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
  • C、使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项
  • D、Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和

正确答案:C

第2题:

下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。

  • A、如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
  • B、Toon材质不能计算物体的反射
  • C、Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
  • D、Toon材质中的边界线可以随意进行修改
  • E、Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改

正确答案:C,E

第3题:

使用refraction(折射)贴图时,物体需具有透明及折射材质。()


参考答案:正确

第4题:

()可以作为其他材质类型的基础材质使用。

  • A、标准材质
  • B、光线追踪材质
  • C、光迹追踪材质
  • D、建筑材质

正确答案:A

第5题:

制作透明玻璃杯材质时,共同使用以下哪些帖图通道类型可得到较理想的效果()

  • A、Effsuse cosu
  • B、Reflection
  • C、Bump
  • D、Refraction

正确答案:B,D

第6题:

调节材质中的Transparency属性有何作用?()

  • A、改变材质的颜色
  • B、改变材质的透明度
  • C、改变材质的折射率
  • D、改变材质的凹凸效果

正确答案:B

第7题:

高级材质类型有下列哪些()

  • A、混合材质
  • B、双面材质
  • C、光线追踪材质
  • D、多维子对象

正确答案:A,B,C,D

第8题:

与refraction(折射)贴图相比,使用refection(反射)贴图代替反射物体表面反射的景物,物体不需具有反射材质。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:错误

第9题:

()可以作为其他材质的基础材质使用。

  • A、标准材质
  • B、光线追踪材质
  • C、光迹追踪材质
  • D、建筑材质

正确答案:A

第10题:

改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()

  • A、改变材质颜色
  • B、使材质出现辉光效果
  • C、改变材质的折射率
  • D、改变材质的透明度

正确答案:B

更多相关问题