一个粒子物体只能包含一个粒子点。()

题目

一个粒子物体只能包含一个粒子点。()

参考答案和解析
正确答案:错误
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相似问题和答案

第1题:

一带电粒子在一个正的点电荷q附近的运动轨迹为图中实线所示,则该粒子带__________电(填“正”或“负”),粒子在图中A点的电势能__________(填“大于”或“小于”).B点的电势能。


答案:
解析:
正,大于

第2题:

下列对粒子跟随goal说法正确的是()。

  • A、一组粒子只可以与一个物体制作跟随
  • B、跟随物体必须是有体积的
  • C、创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
  • D、创建粒子跟随没有选择先后的要求
  • E、创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子

正确答案:C

第3题:

关于弹簧创建描述错误的是( )

A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子

B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子

C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧

D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧


参考答案:B

第4题:

关于粒子系统说法正确的是()。

  • A、粒子系统是一个对象
  • B、发射的粒子是子对象
  • C、可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性
  • D、不能控制每一个粒子的行为

正确答案:D

第5题:

粒子的配分函数Q表示()

  • A、一个粒子的玻兹曼因子;
  • B、对一个粒子的玻兹曼因子取和;
  • C、对一个粒子的所有可能状态的玻兹曼因子取和;
  • D、对一个粒子的简并度和玻兹曼因子的乘积取和;
  • E、一个粒子的有效状态和.

正确答案:C,E

第6题:

如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。

  • A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关
  • B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
  • C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形
  • D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

正确答案:A

第7题:

PCloud粒子云在一个事先限定的空间中发射粒子,粒子发射器的外形有四种。包括()、()、()和Object-based Emitter(基于物体的发射器)。如果Object-based Emitter,如果则需要用()按钮指定三维物体作为发射器。


正确答案:Box Emitter(立方体发射器);Sphere Emitter(球体发射器);Cylinder Emitter(柱体发器);Pick Object(拾取物体)

第8题:

带有一个正电荷的粒子是

A、中子

B、α粒子

C、β粒子

D、γ光子

E、质子


参考答案:E

第9题:

关于弹簧创建描述错误的是()。

  • A、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
  • B、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
  • C、如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
  • D、可以在物体的指定组元间创建弹簧E.可以创建已发射粒子的弹簧

正确答案:B

第10题:

粒子阵列物体的大小与()无关。

  • A、粒子尺寸
  • B、粒子效果
  • C、粒子速度
  • D、以上答案都正确

正确答案:A,B

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