矢量图方法优于位图方法的优点是什么?其缺点又是什么?

题目
问答题
矢量图方法优于位图方法的优点是什么?其缺点又是什么?
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相似问题和答案

第1题:

局部放电信号的监测方法有哪些?其优缺点是什么?


正确答案:局部放电信号的监测仍是以伴随放电产生的电、声、光、温度和气体等各种理儿现象为依据,通过能代表局部放电的这些物理量来测定。测量方法大体分为电测法和非电测法。
电测法利用局部放电所产生的脉冲信号,即测量因放电时电荷变化所引起的脉冲电流,称脉冲电流法。脉冲电流法是离线条件下测量电气设备局部放电的基本方法,也是目前在线监测局部放电的主要手段。脉冲电流法的优点是灵敏度高。如果监测系统频率小于1000kHz(一般为500kHz以下),并且按照国家标准进行放电量的标定后,可以得到变压器的放电量指标。其缺点是由于现场存在严重的电磁干扰,将大大降低监测灵敏度和信噪比。
非电测法有油中气体分析、红外监测、光测法和声测法。其中应用最广泛的是声测法,它利用变压器发生局部放电时发出的声波来进行测量。其优点是基本不受现场电磁干扰的影响,信噪比高,可以确定放电源的位置;缺点是灵敏度低,不能确定放电量。

第2题:

Flash_位图和矢量图的区别是什么?

位图和矢量图的区别是什么?


他们最简单的区别就是: 失量图可以无限放大.而且不会失真. 而位图而不能. 所以有很多朋友的头像都有失真的情况. 看上去不太舒服... 位图可以表现的色彩比较多. 而失量图则相对较少... 所以.最基本的就是这几种区别. 失量图更多的用于工程作图中.比如说ACD. 而位图更多的应用在作图中.比如PS.
处理位图时要着重考虑分辨率 处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。 矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。 矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计。常用软件有:Coreldraw、Illustrator、Freehand、XARA等。

第3题:

将位图转换为矢量图有()和()两种方法

A.打散

B.转换位图为矢量图的命令

C.组合

D.重新描绘


参考答案:AB

第4题:

矢量图与位图相互转换的技术分别是什么?


正确答案: 矢量图到点位图:光栅化技
术点位图到矢量图:跟踪技术

第5题:

Object C中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?如果想延时执行代码、方法又是什么?


正确答案:线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其加入NSOperationQueue;在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone

第6题:

关于Macromedia Flash 的一个问题

位图与矢量图有什么不同?在Macromedia Flash 中,位图与矢量图使用上有什么不同?请高手详细的说一下什么情况下使用位图,什么情况下使用矢量图?


楼主:
       你好!
针对于你的问题,我给你讲解例举一下位图与矢量图的区别以及在什么情况下使用:
几乎每一个刚接触平面设计的人都会问这个问题,从本人走过来这条路的经验来看,我觉得即使你不了解什么是矢量图和位图,对你学习设计软件的影响并不大,当然,能了解最好。
矢量图:计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
      常用于图案、标志、VI、文字等设计。Corel公司的CorelDRAW、Adobe公司的Illustrator、Macromedia公司的FreeHand是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。还有大名鼎鼎的FlashMX制作的动画也是矢量图形动画。


位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的像素组成的图形。由像素的位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。
  简单说,位图就是以无数的色彩点组成的图案,当你无限放大时你会看到一块一块的像素色块,效果会失真。常用于图片处理、影视婚纱效果图等,象常用的照片,扫描,数码照片等,常用的工具软件:PHOTOSHOP,PAINTER等。
  Photoshop主要处理的是位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。
  处理位图时要着重考虑分辨率;处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。

希望我的答案能够对您有所帮助,并祝您早日解决问题。望采纳。谢谢!

第7题:

射孔完井的方法的优点是什么?缺点是什么?


正确答案: 优点:
①能够有效地封隔和支持疏松易踏的生产层
②能够分离不同压力和不同特点的油,气层,便于进行分层测试,分层开采及分层增产等工艺
③可根据钻井取心,电测和地层测试等取得的生产层的实际资源确定是否下入油层套管,可以减少或消除因无油,气而下油层套管的盲目性
④可以进行无油管完井及多油管完井
⑤除裸眼完井外,比其他完井经济。
缺点:
①在钻井和固井过程中生产层受钻井液和水泥浆的侵害较为严重,由于射孔数目和射孔深度有限,油,气层与井底的连通面积小,而且流线弯曲向射孔孔眼集中,导致油,气流入井底的阻力较大,不宜防止地层出砂。

第8题:

矢量图与位图最大区别是什么?


参考答案:矢量图的轮廓形状更容易修改和控制,且线条工整,可以重复使用,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接;位图色彩变化丰富,编辑位图时可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,但对轮廓的修改不是很方便。

第9题:

基于瀑布模型的系统开发生命周期有哪些优点与缺点?该方法的适用范围是什么?


正确答案: 优点:
(1)阶段的顺序性和依赖性;
(2)逐步求精的结构化设计方法;
(3)推迟实现观点;
(4)质量保证措施;
(5)强调文档的完备性和标准化。
缺点:
(1)是一种预先定义的需求的方法;
(2)文档的编写工作量极大;
(3)在实践中想获得完善的需求说明是非常困难的;
(4)不能很好的适应用户需求的变化。
该方法适用目标明确,变化相对较小的系统。

第10题:

位图缺点是什么?


正确答案: 影像经过放大或缩小处理后,容易出现失真的现象。

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