第1题:
动画片的众多风格中,原画的风格对动画影响最大。()
第2题:
加水圈的动画主要是后一个水圈和前一个水圈加()。
第3题:
原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。
第4题:
动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。
第5题:
动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。
第6题:
原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。
第7题:
在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。
第8题:
原画也叫关键动画,不是制作动画片的核心。()
第9题:
在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。
第10题:
原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。