在Flash动画中,元件可分为()等多种。

题目
多选题
在Flash动画中,元件可分为()等多种。
A

图形元件

B

按钮元件

C

帧元件

D

影片剪辑元件

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第1题:

在Flash动画中,元件可分为()等多种。

  • A、图形元件
  • B、按钮元件
  • C、帧元件
  • D、影片剪辑元件

正确答案:A,B,D

第2题:

符号是flash动画中的重要概念,下面关于符号的有关说法正确的是()。

  • A、flash中的符号也称为元件
  • B、图形、按钮和音频都是flash中的符号
  • C、实例是指出现在舞台上的符号
  • D、实例是指嵌套在其他符号中的符号

正确答案:A,C,D

第3题:

在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。

A.位图

B.绘制对象

C.元件

D.按钮


参考答案:C

第4题:

Flash提供了多种方式,来编辑元件,下面正确的是()

  • A、在库中编辑;
  • B、在当前位置编辑;
  • C、在新窗口编辑;
  • D、在元件编辑模式下编辑
  • E、在图层编辑模式下编辑

正确答案:B,C,D

第5题:

下面说法中正确的是()。

  • A、在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式
  • B、在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完
  • C、在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的
  • D、在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化

正确答案:B

第6题:

在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。

  • A、弹起指针经过按下点击
  • B、弹起指针经过按下停止
  • C、指针经过按下点击开始
  • D、弹起指针经过按下开始

正确答案:A

第7题:

在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。

  • A、位图
  • B、绘制对象
  • C、元件
  • D、按钮

正确答案:C

第8题:

在Flash动画中,()可以改变对象的大小,可以将对象旋转、倾斜。


正确答案:任意变形工具

第9题:

flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。

  • A、对象
  • B、元件
  • C、实例
  • D、按钮

正确答案:C

第10题:

描述Flash动画中的元件、库和实例。


正确答案: 元件是一种可重复使用的对象,而实例是元件在舞台上的一次具体使用。重复使用实例不会增加文件的大小,这是文档文件保持较小的一个很好的方式。元件的类型分为:图形、按钮、影片剪辑,不同的类型有不同的功能。用户可根据需要创建不同类型的元件。"库”可以存放元件、插图、视频和声音等元素,使用“库”面板可以对元件进行有效的管理。

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