Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
Sprites粒子不能调入外部贴图
如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性
Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列
第1题:
关于“上帝粒子”的说法错误的是()。
A、“上帝粒子”是标准模型预言存在的一种基本粒子
B、“上帝粒子”自旋为零,不带负荷、电荷
C、“上帝粒子”非常稳定,通常在生成后保持不变
D、“上帝粒子”即希格斯波色子,具有零自旋与偶宇称的特点
第2题:
关于Sprites粒子的描述错误的是()
A、Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
B、无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
C、Sprites粒子不能调入外部贴图
D、如果纹理图片有Alpha通道,则Sprites粒子就使用图像的透明属性
第3题:
A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧
第4题:
关于空气传播的描述是()
第5题:
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。
第6题:
A.CSS Sprites是一种图片网页应用处理方式
B.CSS Sprites可以一定程度加快页面的加载速度
C.CSS Sprites允许将一个页面设计到的所有零星图片均包含到一张大图中
D.CSS Sprites不能减少对服务器的请求数量以及请求的字节数
第7题:
下面有关CSS sprites说法错误的是()
第8题:
以下说法正确的是
A、对带电粒子与非带电粒子,都用阻止本领描述其与物质的相互作用
B、对带电粒子与非带电粒子,都用几率方式描述其与物质的相互作用
C、两种描述方式都不适用
D、对带电粒子,采用阻止本领描述其与物质的相互作用;对非带电粒子,采用几率方式描述其与物质的相互作用
E、对带电粒子,用几率方式描述其与物质的相互作用,对非带电粒子,用阻止本领描述其与物质的相互作用
第9题:
关于Sprites粒子的描述错误的是()。
第10题:
关于弹簧创建描述错误的是()。