关于Sprites粒子的描述错误的是()。

题目
单选题
关于Sprites粒子的描述错误的是()。
A

Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形

B

无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机

C

Sprites粒子不能调入外部贴图

D

如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性

E

Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列

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第1题:

关于“上帝粒子”的说法错误的是()。

A、“上帝粒子”是标准模型预言存在的一种基本粒子

B、“上帝粒子”自旋为零,不带负荷、电荷

C、“上帝粒子”非常稳定,通常在生成后保持不变

D、“上帝粒子”即希格斯波色子,具有零自旋与偶宇称的特点


答案C

第2题:

关于Sprites粒子的描述错误的是()

A、Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形

B、无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机

C、Sprites粒子不能调入外部贴图

D、如果纹理图片有Alpha通道,则Sprites粒子就使用图像的透明属性


参考答案:C

第3题:

关于弹簧创建描述错误的是( )

A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子

B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子

C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧

D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧


参考答案:B

第4题:

关于空气传播的描述是()

  • A、病原微生物的微粒子直径≥5μm
  • B、微粒子在空气中短距离(1m内)移动
  • C、病原微生物的微粒子直径≤5μm
  • D、病原微生物的微粒子直径≥10μm

正确答案:C

第5题:

下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。

  • A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
  • B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
  • C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
  • D、硬件粒子不能使用表面材质
  • E、硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

正确答案:B

第6题:

下列关于CSS Sprites说法错误的是()。

A.CSS Sprites是一种图片网页应用处理方式

B.CSS Sprites可以一定程度加快页面的加载速度

C.CSS Sprites允许将一个页面设计到的所有零星图片均包含到一张大图中

D.CSS Sprites不能减少对服务器的请求数量以及请求的字节数


参考答案:D

第7题:

下面有关CSS sprites说法错误的是()

  • A、允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去
  • B、利用CSS的“background-image”,“background-repeat”,“background-position”的组合进行背景定位
  • C、CSS Sprites虽然增加了总的图片的字节,但是很好地减少网页的http请求,从而大大的提高页面的性能
  • D、CSS Sprites整理起来更为方便,同一个按钮不同状态的图片也不需要一个个切割出来并个别命名

正确答案:C

第8题:

以下说法正确的是

A、对带电粒子与非带电粒子,都用阻止本领描述其与物质的相互作用

B、对带电粒子与非带电粒子,都用几率方式描述其与物质的相互作用

C、两种描述方式都不适用

D、对带电粒子,采用阻止本领描述其与物质的相互作用;对非带电粒子,采用几率方式描述其与物质的相互作用

E、对带电粒子,用几率方式描述其与物质的相互作用,对非带电粒子,用阻止本领描述其与物质的相互作用


参考答案:D

第9题:

关于Sprites粒子的描述错误的是()。

  • A、Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
  • B、无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
  • C、Sprites粒子不能调入外部贴图
  • D、如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性
  • E、Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列

正确答案:C

第10题:

关于弹簧创建描述错误的是()。

  • A、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
  • B、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
  • C、如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
  • D、可以在物体的指定组元间创建弹簧E.可以创建已发射粒子的弹簧

正确答案:B

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