第1题:
五个人来自不同地方,住不同房子,养不同动物,吸不同牌子香烟,喝不同饮料,喜欢不同食物。根据以下线索确定谁是养猫的人。
1. 红房子在蓝房子的右边,白房子的左边(不一定紧邻)
2. 黄房子的主人来自香港,而且他的房子不在最左边。
3. 爱吃比萨饼的人住在爱喝矿泉水的人的隔壁。
4. 来自北京的人爱喝茅台,住在来自上海的人的隔壁。
5. 吸希尔顿香烟的人住在养马的人?右边隔壁。
6. 爱喝啤酒的人也爱吃鸡。
7. 绿房子的人养狗。
8. 爱吃面条的人住在养蛇的人的隔壁。
9. 来自天津的人的邻居(紧邻)一个爱吃牛肉,另一个来自成都。
10. 养鱼的人住在最右边的房子里。
11. 吸万宝路香烟的人住在吸希尔顿香烟的人和吸“555”香烟的人的中间(紧邻)
12. 红房子的人爱喝茶。
13. 爱喝葡萄酒的人住在爱吃豆腐的人的右边隔壁。
14. 吸红塔山香烟的人既不住在吸健牌香烟的人的隔壁,也不与来自上海的人相邻。
15. 来自上海的人住在左数第二间房子里。
16. 爱喝矿泉水的人住在最中间的房子里。
17. 爱吃面条的人也爱喝葡萄酒。
18. 吸“555”香烟的人比吸希尔顿香烟的人住的靠右。
第2题:
美国加利福尼亚大学的学者做了一个实验:把6只猴子分别关在3间空房子里,每间两只,房子里分别放置着一定数量的食物。A房子的食物放在地上,B房子的食物分别从易到难悬挂在不同高度的适当位置,C房子的食物悬挂在房顶。数日后发现A房子的猴子一死一伤,伤的缺了耳朵断了脚,奄奄一息。C房子的猴子都死了,只有B房子的两只猴子活得好好的。阐述案例对我们的管理活动启示。
在组织中不同的任务设置会产生不同的结果。任务太容易,优秀人才无法脱颖而出,他们和庸人竞争庸人也能胜任的任务,会把自己毁掉,出现劣币驱良币现象。任务太难也会把优秀人才和庸人一起杀掉。而循序渐进需要发挥团队精神的任务设置,就能使优秀人才涌现出来(跳得高的猴子),庸才也能找到自己的位置发挥作用。同时,避免互相残杀,形成合作的团队。
略
第3题:
国王要为自己的女儿挑选一个最聪明勇敢的女婿,他像所有的求婚者宣称他已经吧公主和两个狮子分别关进了三间房子,然后再三间房子门上分别写了一句话,让求婚者们去打开自己认为可以打开的门。第一间房门上写着“这间房子里有狮子”第二间房门上写着“公主在第一间房间里”第三间房门上写着“这间房子里有狮子”。这三句话中只有一句话是真的
据此可以判断
A.公主在第一间房子里
B.公主在第二间房子里
C.公主在第三间房子里
D.三间房子里装的都是狮子
第4题:
下列属于玩偶童话的是()。
第5题:
雷雨天气里,人们待在以下哪种房子里最安全?()
第6题:
第7题:
《创新的扩散》一书的作者是()
第8题:
阅读以下说明和图,填补流程图中的空缺。
【说明】
在一条农村公路的一边稀疏地分布着房子,其分布如图10-5所示。某电信公司需要在某些位置放置蜂窝电话基站,由于基站的覆盖范围是6公里,因此必须使得每栋房子到某个基站的直线距离不超过6公里。为简化问题,假设所有房子在同一直线上,并且基站沿该直线放置。现采用贪心策略实现用尽可能少的基站覆盖所有的房子。
实现贪心算法的流程如图10-6所示,请填充其中空白并计算该算法的时间复杂度,其中:
1.d[i](1≤i≤N)表示第i个房子到公路A端的距离,N表示房子的总数,房子的编号按照房子到公路A端的距离从小到大进行编号。
2.s[k]表示第k(k≥1)个基站到公路A端的距离,算法结束后k的值为基站的总数。
该算法的时间复杂度为(5)。
第9题:
皮皮住在破房子里,屋子的名字()。
第10题:
关在红房子里,简爱非常害怕,因为这房子()。