MFC应用程序必须要建立一个全局的应用程序对象。

题目
判断题
MFC应用程序必须要建立一个全局的应用程序对象。
A

B

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相似问题和答案

第1题:

在利用应用程序向导( )工具生成应用程序框架过程中,对于“How would you like to use the MFC library?”选项,一般的,对于小的应用程序可以采用( ),对于大的应用程序一般采用( )。


参考答案:AppWizard、静态库方式(“As a static linked library”)、动态链接库方式(“As a shared DLL”)

第2题:

下面四个MFC类中哪一个是管理MFC应用程序的( )。

A.CWinApp

B.CMainFrame

C.CDocument

D.CView


参考答案:A

第3题:

您使用SOAP写一个应用程序与另一个应用程序交互数据。您使用一个Department类继承ArrayList发送对象到另一个应用程序。Department类的对象名为dept。您需要运用SOAP来保证该应用程序连续的传送Department类的对象。下列哪段代码是您所需要的?()

A.A

B.B

C.C

D.D


参考答案:D

第4题:

在MFC应用程序设计中,资源一般分为哪些类型?


正确答案: (1)快捷键列表(Accelerator):一系列组合键的集合,被应用程序用来引发一个动作。该列表一般与菜单命令相关联,用来代替鼠标操作。
(2)对话框(Dialog):含有按钮、列表框、编辑框等各种常用控件的窗口。
(3)图标(Icon):代表应用程序显示在Windows桌面上的位图,它同时有32x32像素和16x16像素两种规格。
(4)菜单(Menu):用户通过菜单可以完成应用程序的大部分操作。
(5)字串表(StringTable):应用程序使用的全局字符串或其他标识符。
(6)工具栏按钮(Toolbar):工具栏外观是以一系列具有相同尺寸的位图组成的,它通常与一些菜单命令相对应,用以提高用户的工作效率。
(7)版本信息(Version)。包含应用程序的版本、用户注册码等相关信息。

第5题:

下列关于句柄的描述,正确的是()

  • A、用于标识应用程序建立或使用对象
  • B、每个程序的句柄是唯一的
  • C、句柄是一个整数值
  • D、句柄仅表示应用程序的建立
  • E、句柄可以重复

正确答案:A,B,C

第6题:

MFC应用程序一开始就生成应用程序对象,然后在InitInstance中将会创建文档模板对象(通过CSingleDocTemplate管理),这样一来,应用程序就可以通过建立的模板对象来管理( )、( )和( )。


参考答案:文档、视图、框架窗口

第7题:

基于MFC的WIN32可执行应用程序,有且仅有一个从()类派生的类的对象。


正确答案:
 

第8题:

每个应用程序从类CWinApp派生出自己的应用程序类,并定义一个全局的对象。该应用程序类包含了Windows下MFC应用程序的初始化、运行和结束过程。( )成员函数用于初始化实例;( )成员函数处理消息循环;( )成员函数用于用户退出应用程序的运行实例,由( )调用。


参考答案:InitInstance()、Run()、ExitInstance()、Run()

第9题:

在基于对话框的MFC应用程序设计时,无法使用ClassWizard。


正确答案:错误

第10题:

简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应用程序的九个步骤。


正确答案: (1)新建或打开基本的MFC应用程序。
(2)配置应用程序,添加OpenGL链接库文件。
(3)在实现视图类的文件中添加包含OpenGL头文件的语句。
(4)增加记录OpenGL渲染句柄的变量。
(5)添加视图类的成员函数OnCreate。
(6)添加视图类的成员函数OnDestroy。
(7)添加视图类的成员函数OnSize。
(8)添加视图类的成员函数OnEraseBkgnd。
(9)修改视图类的成员函数OnDraw的代码。