单选题当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确()。A 将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧B 将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧C 将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧D 将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧

题目
单选题
当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确()。
A

将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧

B

将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧

C

将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧

D

将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧

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第1题:

()可以根据两个相邻关键帧上同一个元件的不同值来创建动画。

A、形状补间动画

B、动作补间动画

C、遮罩动画

D、引导动画


参考答案:B

第2题:

从动画生成技术角度,计算机动画分为()。

A、关键帧动画

B、变形物体动画

C、过程动画

D、关节动画


参考答案:ABCD

第3题:

以下动画创建方法中,动画制作者只绘制变化非常重要的关键帧,而由系统来绘制关键帧之间的帧的是:()

A.逐帧动画

B.导入和修改已有动画

C.使用动画元件创建动画

D.补间动画


参考答案:D

第4题:

当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确()。  

  • A、将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧
  • B、将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧
  • C、将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧
  • D、将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧

正确答案:A

第5题:

计算机动画按运动控制方式分为()。

A.关键帧动画和算法动画
B.算法动画和基于物理的动画
C.关键帧动画和基于物理的动画
D.关键帧动画、算法动画和基于物理的动画

答案:D
解析:

第6题:

关于Director实时录制动画的正确描述是()。

A、也可用来制造关键帧动画

B、可将实时录制动画定义成胶片环

C、按住键的同时拖动精灵可进行动画的实时录制

D、选择菜单命令“Control/Real-timeRecording”进入动画实时录制状态


参考答案:BD

第7题:

下列关于Maya关键帧描述正确的是()

A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧

B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态

C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线

D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画


参考答案:B

第8题:

通过在时间线属性检测器中设置来改变一个动画的长度,下列哪个选项是无效的?

A、选择起始关键帧并将其向右拖动到一个新的帧上

B、选择结束关键并将其向左拖动到一个新的帧上

C、选择结束关键帧来覆盖附加帧

D、改变“Fps”中的帧速率


答案:C

第9题:

下列关于关键帧动画的特点说法不正确的是()。

A.关键帧动画的制作比较简单。容易操作
B.关键帧动画类似于电影播放模式,由一系列的动作图片组成
C.适合于表现细腻的动画,如3D效果,人物或动物的连贯动作等
D.因为关键帧动画的帧序列内容不一样,所以关键帧动画的文件量比较大

答案:A
解析:
关键帧动画需要在每一帧上插入关键帧,制作比较复杂,不便于操作。

第10题:

在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?

  • A、关键帧动画
  • B、路径动画
  • C、运动捕捉动画
  • D、线性动画

正确答案:D

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