问题:This Object is Unyielding的含义是()。A、这个对象是不可以移动的B、这个对象是可以移动的C、这个对象是可以变形的D、这个对象是不可以变形的
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问题:polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用?()A、合并工具B、分离工具C、提取面命令D、光滑工具
问题:()命令可以控制物体沿着面片的表面变形。A、XformB、路径变形C、面片变形D、曲面变形
问题:下面哪种方法可以将Connect对象转换成NURBS?()A、直接可以转换B、通过Editable PolyC、通过Editable PatchD、不能转换
问题:分镜故事板
问题:在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系。A、发射器的距离B、发射器的大小C、发射器的宽度D、发射器的长度
问题:下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?()A、整个表面的法线方向必须统一,不能有任何面的法线指向错误的方向。面的法线用来决定表面的方向和布尔运算的结果。B、建立网格对象必须正确,这意味着共享一个边界的面必须共享两个节点,且一个边界只能被两个面共享。C、由于旋转(LathE.生成对象的内部节点的核心面常有不正确的面(多于两个面共享一个边界),因此旋转生成的对象不能进行布尔运算。D、共面的面,特别是同一个运算对象内共面的面处理起来很困难,应该避免。最坏的情况是背对背共面的面(使用0高度创建的几何体很容易出现这种情况)。
问题:下列哪一个不是maya的建模方式?()A、polyB、subdivisioC、nurbsD、deform
问题:在世界坐标系统的Front视图中,垂直方向是世界坐标系统的()轴。A、TB、XC、YD、Z
问题:()能够实现放大和缩小一个视图。A、PanB、Arc SmoothC、Zoom AllD、Facets
问题:Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A、每次只能渲染一个摄像机B、只能渲染透视摄像机C、用户必须添加一个摄像机来渲染D、能同时渲染所有的摄像机
问题:()能够将整体的渲染信息分离成单独的图像文件。A、Refine ElementsB、Fire EffectC、Render ElementsD、Render Effect
问题:制作放大镜用哪种贴图()。A、Flat MirrorB、RaytraceC、Reflect/RefractD、Thin Wall Refraction
问题:界面设置选项在()中。A、主菜单的Customize菜单B、工具栏的CustomizeC、视图的Customize菜单D、命令面板的Customize菜单
问题:正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()A、2节B、5节C、7节D、10节
问题:在使用Cross Section时,需要注意的是()。A、样条必须是顺序的B、样条必须是倒序的C、建模速度比较慢D、建模速度比较快
问题:关于Polygons(多边形)的说法正确的是()。A、是一种表面几何体B、是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线构成的物体C、是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的D、是数学函数来定义的曲线和曲面
问题:在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。A、Connect jointB、Mirror jointC、Remove jointD、Orient joint
问题:以下属于3dsmax能够输出的格式包括()。A、AI格式B、ASE格式C、ATR格式D、DXF格式