问题:使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。A、游戏运营过程B、市场调研过程C、游戏策划过程D、游戏开发过程
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问题:简要叙述乔瑟夫•坎伯的英雄之旅故事结构。
问题:在制定物品掉落规则时,通常有两种方式,随机掉落和()。
问题:由于大多数网络游戏都采用订购模式,游戏开发商希望能够在一个标准的基础上增加新的地图、关卡或者续集来升级游戏。因此,设计人员都希望游戏环境彻底实现模块化。
问题:游戏关卡设计可以是线性的,也可以是()。A、理性的B、非理性的C、静态的D、非线性的
问题:游戏故事可以有哪些来源?()A、原创B、改编C、借用D、翻版
问题:当所有和游戏玩法相关的信息都能传达给玩家时,这就是完美的信息,与之相对的是不完美的信息。
问题:《神秘岛》属于()类型的游戏。
问题:简述各类游戏都有哪些常见的故事元素。
问题:《魔兽世界》是著名的游戏公司()制作的一款大型多人在线角色扮演游戏。A、育碧B、EAC、暴雪娱乐D、任天堂
问题:《拳皇97》属于()类型的游戏。
问题:游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。
问题:内部冲突可以为我们拍出好电影,但不一定能做出好游戏,因为在玩游戏时将主要精力集中在了看故事中的外部冲突。
问题:对于世界上第一台电子计算机ENIAC,下列描述正确的是()。A、主要目的是用于炮弹的轨迹计算B、占地面积为170平方米左右C、美国研发制造D、最早的电子游戏设备
问题:游戏剧情是控制()的主要手段。
问题:游戏中的收集行为重点不是所拥有道具之间的差异,而是现有资源的数量。
问题:整个摄像机借助平移工具水平移动,这是上下平铺镜头的运动方式。
问题:玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标,进行各种各样的(),并在自我实现的创造性过程中,产生出“高峰体验”。A、挑战B、实践C、交流D、互动
问题:在每个故事中都会有这样一个事件——某一时间、某一个行动、某一句对话,推动故事的车轮开始转动,这个事件被称为()。A、内部事件B、外部事件C、触发事件D、单一事件