通过体育传媒对自身感官的刺激作用而获得愉悦,称为()A、身体性娱乐B、实用性娱乐C、文化性娱乐D、社会性娱乐

题目

通过体育传媒对自身感官的刺激作用而获得愉悦,称为()

  • A、身体性娱乐
  • B、实用性娱乐
  • C、文化性娱乐
  • D、社会性娱乐
参考答案和解析
正确答案:C
如果没有搜索结果或未解决您的问题,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

广义的体育包括____

A.竞技运动和体育教育

B.竞技运动、身体锻炼和身体娱乐

C.竞技运动、体育教育、身体锻炼和身体娱乐

D.身体锻炼和身体娱乐


正确答案:C

第2题:

()属于娱乐休闲。

  • A、歌舞类娱乐
  • B、游戏类娱乐
  • C、知识类娱乐
  • D、附属类娱乐

正确答案:A,B,C,D

第3题:

表演艺术的美育功能主要体现在()。

A.感官娱乐

B.情感净化

C.群体协调

D.身心愉悦


参考答案:BCD

第4题:

根据目的、对象和社会施予的影响不同,目前通常认为体育可由哪三个主要部分组成?()

  • A、学校体育,竞技体育和社会体育
  • B、娱乐体育,学校体育和竞技体育
  • C、社会体育,娱乐体育和学校体育
  • D、娱乐体育,社会体育和竞技体育

正确答案:A

第5题:

传媒的“二八法则”是指20%靠(),80%靠()。

  • A、娱乐;新闻
  • B、电影;综艺
  • C、新闻;娱乐
  • D、综艺;电影

正确答案:C

第6题:

学生通过体育活动能够获得愉悦的情感体验,这说明体育具有()

A思想性

B技能性

C娱乐性

D竞技性


C

第7题:

休闲体育教育的基本特点是()。

  • A、时代性、社会性、主体性、娱乐性、体验性
  • B、科学性、社会性、主体性、娱乐性、体验性
  • C、需要性、时代性、社会性、主体性、娱乐性
  • D、科学性、社会性、主体性、时代性、娱乐性

正确答案:A

第8题:

娱乐体育只能娱乐不能健身。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:×

第9题:

智力娱乐游戏主要是以发展()为主的。

  • A、文化
  • B、娱乐
  • C、智力
  • D、体育

正确答案:C

第10题:

体育娱乐市场的客体是体育娱乐这一非实物产品。


正确答案:正确

更多相关问题