在ActionScript2.0编程环境中,可以添加动作脚本的对

题目

在ActionScript2.0编程环境中,可以添加动作脚本的对象有()。

  • A、图形元件
  • B、影片剪辑
  • C、关键帧
  • D、按钮元件
参考答案和解析
正确答案:B,C,D
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第1题:

在动作面板中,()是FLA文件中相关联的帧动作和按钮动作的具体位置的可视化表示形式。

A、脚本导航器

B、脚本窗口

C、脚本助手

D、脚本输入区


参考答案:A

第2题:

在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()

A.图形元件

B.影片剪辑

C.按钮

D.关键帧


参考答案:A

第3题:

可以在文本实例中编写动作脚本代码。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:错误

第4题:

动作脚本可以添加在(),也可以添加在()和()实例上。


参考答案:关键帧 影片剪辑 按钮

第5题:

脚本区是对角色进行编程显示脚本的区域,下列说法不正确的是( )。

A.脚本区显示的脚本可以缩小

B.脚本区显示的脚本可以放大

C.脚本区显示的脚本大小不可变

D.脚本区显示的脚本可以一键还原到默认大小


正确答案:C

第6题:

在as3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:错误。

第7题:

在Flash中,ActionScript的中文可以直译为()。

A.语言

B.动作脚本

C.动作

D.程序设计


参考答案:B

第8题:

下列操作中可以对动作脚本实施的有()

A、添加动作脚本

B、查找

C、响应鼠标

D、插入模板路径


参考答案:A,B,D

第9题:

从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种?

A.为时间轴中的关键帧添加的脚本

B.为影片剪辑元件实例添加的脚本

C.为提供用户交互添加的脚本

D.为按钮添加的脚本


参考答案:ABD

第10题:

动态块中动作与参数的关系是()。

  • A、一般是先向块中添加动作,然后添加参数
  • B、一般是先向块中添加参数,然后添加动作,而且动作与参数及对象必须关联
  • C、可以向块中只添加动作就可以得到动态块
  • D、一般是先向块中添加参数,然后添加动作,动作与参数及对象可以不关联

正确答案:B