在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。

题目

在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。

  • A、如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改
  • B、用帧号的缺点是抽象
  • C、使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂
  • D、带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转
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第1题:

在Flash中,关于帧(Frame)的概念,下列选项中的说法错误的是()。

  • A、帧是不能含有交互操作
  • B、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的
  • C、帧是Flash动画作品播放和交互操作的基本单位
  • D、Flash时间轴上的小格子就是帧

正确答案:B

第2题:

在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。

  • A、弹起指针经过按下点击
  • B、弹起指针经过按下停止
  • C、指针经过按下点击开始
  • D、弹起指针经过按下开始

正确答案:A

第3题:

在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。

A.关键帧

B.延续帧

C.空白关键帧

D.以上都正确


参考答案:A

第4题:

描述Flash动画中的元件、库和实例。


正确答案: 元件是一种可重复使用的对象,而实例是元件在舞台上的一次具体使用。重复使用实例不会增加文件的大小,这是文档文件保持较小的一个很好的方式。元件的类型分为:图形、按钮、影片剪辑,不同的类型有不同的功能。用户可根据需要创建不同类型的元件。"库”可以存放元件、插图、视频和声音等元素,使用“库”面板可以对元件进行有效的管理。

第5题:

下面说法中正确的是()。

  • A、在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式
  • B、在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完
  • C、在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的
  • D、在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化

正确答案:B

第6题:

在Flash动画中,()可以改变对象的大小,可以将对象旋转、倾斜。


正确答案:任意变形工具

第7题:

符号是flash动画中的重要概念,下面关于符号的有关说法正确的是()。

  • A、flash中的符号也称为元件
  • B、图形、按钮和音频都是flash中的符号
  • C、实例是指出现在舞台上的符号
  • D、实例是指嵌套在其他符号中的符号

正确答案:A,C,D

第8题:

下面的语句说法正确的是( )

A. 目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash MX Player。

B. 目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash6.0 Player。

C. 目前Flash 最新的创作平台是Flash6.0,播放插件是Flash MX Player。

D. 目前Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 Player。


正确答案:B 

第9题:

flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。

  • A、对象
  • B、元件
  • C、实例
  • D、按钮

正确答案:C

第10题:

下面的语句说法正确的是()

  • A、目前Flash最新的创作平台是FlashMX,播放插件是FlashMXPlayer。
  • B、目前Flash最新的创作平台是FlashMX,播放插件是Flash6.0Player。
  • C、目前Flash最新的创作平台是Flash6.0,播放插件是FlashMXPlayer。
  • D、目前Flash最新的创作平台是Flash6.0,播放插件是Flash6.0Player。

正确答案:B

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