OpenGL中,顶点在最终被绘制到屏幕上之前要经过哪3种类型的变换

题目

OpenGL中,顶点在最终被绘制到屏幕上之前要经过哪3种类型的变换

参考答案和解析
正确答案:视图变换:设定视点的位置
模型变换:在场景中移动物体
投影变换:定义视体和裁剪平面
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第1题:

在Ai中绘制在画布上的对象只要屏幕上是可见的就可以打印输出,而不受画板区域的限制


正确答案:错误

第2题:

数据进入传输信道之前()。

  • A、不用经过任何变换直接在信道中传输数据
  • B、必须经过放大器以减少信道传输过程的衰减
  • C、必须把数据变换成适合信道传输的形式
  • D、必须为减少误码率进行变换

正确答案:C

第3题:

OpenGL中的视图变换是将视见体内投影的物体显示在二维的视口平面上。()


参考答案正确

第4题:

OpenGL试图通过哪4种光的组合来模拟真实世界的光照


正确答案:环境光、散射光、镜面反射光、发射光

第5题:

视口变换的任务是()

  • A、将顶点坐标从投影窗口转换到屏幕的一个矩形区域
  • B、将物体显示到整个窗体
  • C、将物体投影到某个平面
  • D、将物体变换到世界坐标系中

正确答案:A

第6题:

到21世纪中叶之前推广普通话要实现哪两个阶段的目标?


正确答案: 到21世纪中叶之前推广普通话第一个阶段的目标是,2010年普通话在全国范围内初步普及,从学龄儿童到处于工作年限的成年人70%的人具有普通话应用能力,方言在交际总的隔阂初步消除;
第二个阶段的目标是,21世纪中叶之前是普及,一定年龄段具有普通话应用能力的人数占90%,方言在交际中的隔阂消除。

第7题:

PMS系统中,绘制线路时,如果超出屏幕,需要()后进行绘制。

  • A、点击漫游,移出屏幕
  • B、按住Shift+C后移出屏幕,在按ESC键
  • C、点击快速定位,定位新的坐标
  • D、鼠标直接移出

正确答案:B

第8题:

在绘制图形之前,要先使用()获取在画布上绘图的环境

A.createEvent

B.createImage

C.getContext

D.getCanvas


参考答案:C

第9题:

简述OpenGL中坐标变换的三个函数应用


正确答案:平移:glTranslatef(float x,float y,float z);将该函数以下的图形在三维坐标中移动(x,y,z)
旋转:glRotatef(float angle,float a,float y,float z);将该函数以下的图形在指定轴上旋转angle度
缩放:glScalef(float x,float y,float z);x,y,z是沿三个轴向缩放的比例因子

第10题:

至少列举8种OpenGL构图类型


正确答案:GL_POINTS  单个顶点集
GL_LINES  多组双顶点线段
GL_LINE_STRIP  不闭合折线
GL_LINE_LOOP  闭合折线
GL_POLYGON  单个简单填充凸多边形
GL_TRAINGLES  多组独立填充三角形
GL_QUADS   多组独立填充四边形
GL_TRAINGLE_STRIP  线性连续填充三角形串
GL_TRANGLE_FAN  扇形连续填充三角形串
GL_QUAD_STRIP  连续填充四边形串