简述定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。

题目

简述定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。

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相似问题和答案

第1题:

Python扩展库________________完美封装了图形库OpenGL的功能。


正确答案:pyopengl

第2题:

在默认情况下,matplotlib会使用进行图形绘制,绘制的多个图形会叠加并共用同一套坐标系统。()

A.不使用绘图区域

B.独立绘图区域

C.半个绘图区域

D.整个绘图区域


正确答案:D

第3题:

交互法的主要功能不包含( )

A、绘制二维图形

B、对图形进行编辑

C、对图形进行修改

D、绘制三维图形


参考答案:D

第4题:

简述OpenGL中加入光照步骤。


正确答案: ①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强
②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。
③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。
④定义场景中物体材质的属性。

第5题:

简述OpenGL的构图形式


正确答案:OpenGL的构图形式为,在函数对glBegin(TYPE),glEnd()之间给出图形的顶点坐标集。
连接定点的方式由glBegin中的类型决定。基本形式如下:
GlBegin(TYPE);//连接各顶点的方式
//图形的定点坐标集;
G.lEnd()

第6题:

在图形绘制过程中,可通过属性面板调整绘制工具和绘制图形的属性。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:对

第7题:

图形设备接口简称______。

A.GDI

B.MCI

C.VFW

D.OpenGL


正确答案:A
解析:图形设备接口的简称是GDI:媒体控制接口的简称是MCI:视频处理软件的简称是VFW;OpenGL是开放式的图形库。

第8题:

使用OpenGL画图时,画点是最基本的操作,具体生成的图形由glBegin()函数指定的mode来决定。例如,mode值为GL_TRIANGLES时表示将要绘制三角形。

此题为判断题(对,错)。


正确答案:√

第9题:

简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。


正确答案: 在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤如下:
1、定义纹理;
2、控制滤波;
3、指定映射方式;
4、给出顶点的纹理坐标和几何坐标,并绘制场景。

第10题:

OpenGL(),是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件()提供软件接口。


正确答案:开放图形库;例如显卡

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