动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置是()A、关键帧B、时间C、空间D、张数

题目

动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置是()

  • A、关键帧
  • B、时间
  • C、空间
  • D、张数
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第1题:

两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建( )。

A、形状补间动画

B、位置补间动画

C、位置和颜色补间动画

D、透明度补间动画


正确答案:A

第2题:

加水圈的动画主要是后一个水圈和前一个水圈加()。

  • A、中间画
  • B、原画
  • C、关键帧
  • D、动画

正确答案:A

第3题:

下列关于Maya关键帧描述正确的是()

A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧

B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态

C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线

D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画


参考答案:B

第4题:

要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()

  • A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
  • B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
  • C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
  • D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

正确答案:A

第5题:

动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。


正确答案:正确

第6题:

计算机动画按运动控制方式分为()。

A.关键帧动画和算法动画
B.算法动画和基于物理的动画
C.关键帧动画和基于物理的动画
D.关键帧动画、算法动画和基于物理的动画

答案:D
解析:

第7题:

在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。

  • A、分解动作
  • B、连续动作
  • C、整合动作
  • D、中间画

正确答案:D

第8题:

Flash动画的基础是关键帧,在关键帧之间是依靠变形和移动位置等技术来自动形成什么来补充动画。()

A、过渡帧

B、关键帧

C、一般帧

D、其他帧


参考答案:A

第9题:

以下关于图中红框内秒表图标的描述,正确的是()。

  • A、在默认情况下对视频的运动参数的修改是不记录关键帧的,如果希望保存某种运动方式的动画记录,需单击该运动方式前的秒表图标。
  • B、当参数的变化记录成关键帧后,如果将秒表图标关闭,将移除当前位置的关键帧。
  • C、此图标是“打开/关闭”关键帧动画的开关非编。
  • D、此图标一旦按下,表示进入关键帧动画设置状态,在任一时间位置修改对应的参数值,均会自动产生关键帧。

正确答案:A,C,D

第10题:

时间轴通过改变改变层的()和叠放顺序等属性来创建动画。

  • A、位置
  • B、大小
  • C、关键帧
  • D、可见性
  • E、按钮

正确答案:A,B,D

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