下列有关三维物体线框模型表示法的叙述语句中,错误的论述为()。

题目
单选题
下列有关三维物体线框模型表示法的叙述语句中,错误的论述为()。
A

物体线框模型由定义物体边界的直线和曲线组成,但不并存在面的信息

B

三维物体线框模型可能出现二义性

C

三维物体线框模型所构造出的形体总是简单且有效的

D

线框模型不能表示出曲面的轮廓线,因而也不能正确表示曲面信息

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第1题:

通过定义基本体素,利用体素的集合运算或基本变形操作实现,能够定义三维物体的内 )。

A特征模型

B实体模型

C线框模型

D表面模型


正确答案是:B

第2题:

简述三维建模中线框模型的特点。


正确答案: 1、描述零件表面不连续部位的准确信息。
2、不能区分零件表面的里边的外边。
3、对某些信息的描述模棱两可作为多种理解。

第3题:

下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为___。

A.在计算机图形学中,通常所谓“物体”是分维空间点的集合

B.一组三维欧式空间点的集合都可看成一个(组)“物体”

C.单个孤立的点不是“物体”

D.一根直线段或单张曲面都是“物体”


参考答案:C

第4题:

下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为()

  • A、定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界;
  • B、物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的;
  • C、物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部;
  • D、物体的边界上的边可以是曲线;

正确答案:C

第5题:

下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为()

  • A、在计算机图形学中,通常所谓"物体"是三维欧氏空间点的集合
  • B、一组三维欧氏空间点的集合都可看成一个(组)"物体"
  • C、单个孤立的点是"物体"
  • D、一根直线段或单张曲面都是"物体"

正确答案:A

第6题:

建立三维动画需要使用的物体模型形式中不包括(51)。

A.线框模型

B.表面模型

C.角色模型

D.实体模型


正确答案:C
解析:建立三维动画物体模型称为造型,也就是在计算机内生成一个具有一定物体形状的几何模型。在计算机中大致有3种形式来记录一个物体的模型。1)线框模型:用线条来描述一个形体,一般包括顶点和棱边。例如用8条线来描述一个立方体。2)表明模型:用面的组合来描述形体,如用六个面来描述一个立方体。3)实体模型:任何一个物体都可以分解成若干个基本形体的组合,如一个立方体可以分解为各种形体的组合。这种用基本形体组合物体的模型就是实体模型。

第7题:

表现三维形体的模型有线框模型、()和()。


正确答案:表面模型;实体模型

第8题:

曲面造型采用表面模型表示三维物体的外形。表面模型是在三维线框的基础上增加了面的信息,相当于在灯笼骨架外蒙上一张外壳。()

此题为判断题(对,错)。


正确答案:√

第9题:

下列有关简单光反射模型的描述语句中,下述论述错误的是()

  • A、简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
  • B、在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
  • C、简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
  • D、在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理

正确答案:B,D

第10题:

在对三维模型进行操作时下列说法错误的是()。

  • A、消隐指的是:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线
  • B、在三维模型使用着色后,使用“重画”命令可停止着色图形以网格显示
  • C、用于着色操作的工具条名称是:视觉样式
  • D、在命令行中可以用:SHADEMODE命令配合参数实现着色操作

正确答案:B

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