UML的事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象,(1)是模型的静态部分,描述概念或物理元素;(2)用来描述、说明和标注模

题目
单选题
UML的事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象,(1)是模型的静态部分,描述概念或物理元素;(2)用来描述、说明和标注模型的任何元素。 空白(2)处应选择()
A

分组事物

B

注释事物

C

结构事物

D

行为事物

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第1题:

模型是对现实世界的抽象,在数据库技术中,用模型的概念描述数据库的结构与语义,对现实世界进行抽象.表示实体类型及实体间联系的模型称为【】

A.数据模型

B.实体模型

C.逻辑模型

D.物理模型


正确答案:A

第2题:

UML的词汇表包含以下3种构造模块,(16)是对模型中最具有代表性成分的抽象,(17)把(16)结合在一起,(18)聚集了相关的(16)。

A.事物

B.实体

C.对象

D.类


正确答案:A

第3题:

领域模型就是用来描述业务领域重要概念及其相互关系的模型,一般用UML的类图来表达。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:正确

第4题:

UML的事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象,(2)是模型的静态部分,描述概念或物理元素;(3)用来描述、说明和标注模型的任何元素。

A.结构事物

B.分组事物

C.行为事物

D.注释事物


正确答案:A

第5题:

在UML中有4种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。其中,( )事物表示 UML模型中的名词,它们通常是模型的静态部分,描述概念或物理元素。以下( )属于此类事物。

A.结构 B.行为 C.分组 D.注释 A.包 B.状态机 C.活动 D.构件


正确答案:A,D

第6题:

● 关于用例和类,错误的说法是(1)。

(1)

A.两者都属于模型图的构成元素

B.存在抽象用例和抽象类

C.类图描述系统的部分静态视图,用例图描述系统与用户之间的交互视图

D.两者都可以用来描述系统的内部结构


正确答案:D
试题(1)分析
本题考查面向对象分析与设计的基础知识。
用例描述业务场景或事件,系统必须对这些场景或事件提供确定的响应,是用例图的主要结构元素,用例图用来描述系统与外部系统以及用户之间的交互视图。类是共享相同属性和行为的对象集合,是类图的主要组成元素,类图是系统静态对象结构的图形描述。抽象用例通过组合几个用例公共的步骤降低用例之间的冗余,抽象类是包含一种或多种抽象方法的类,它本身不需要构造实例。
参考答案
(1) D

第7题:

UML中行为事物是模型中的动态部分,采用动词描述跨越时间和空间的行为。状态机属于行为事物,它描述了()。

A.在特定语境中共同完成一定任务的一组对象之间交换的消息组成

B.计算机过程执行的步骤序列

C.一个对象或一个交互在生命期内响应事件所经历的状态序列

D.说明和标注模型的任何元素


正确答案:C

第8题:

● UML的事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象, (2) 是模型的静态部分,描述概念或物理元素; (3) 用来描述、说明和标注模型的任何元素。

(2)

A. 结构事物

B. 分组事物

C. 行为事物

D. 注释事物

(3)

A. 分组事物

B. 注释事物

C. 结构事物

D. 行为事物


正确答案:A,B

第9题:

UML中的事物也称为建模元素, (2)在模型中属于静态的部分,代表概念上或物理上的元素。这些元素中, (3)定义了交互的操作。

A.分组事物

B.结构事物

C.行为事物

D.物理事物


正确答案:B
本题考查UML建模的基本知识。UMI中的事物也称为建模元素-包括结构事物、行为事物、分组事物和注释辜物。结构事物在模型中属于静态的部分,代表概念上或物理上k元素。UⅦ。有7种结构事物,分别是类、接口、协作、用例、活动类、构件和节点。其中,接口是指为类或构件提供特定服务的一组操作的集合;协作定义了交互的操作,是一些角色和其他事物一起工作,提供一些合作的动作,这些动作比事物的总和要大:活动类的对象有一个或多个进程或线程,其对象代表的事物的行为和其他事物是同时存在的;节点是一个物理元素,它在运行时存在,代表一个可计算的资源,通常占用一些内存和具有处理能力。

第10题:

UML中的结构事物是模型中的静态部分,采用名词描述概念或物理元素。(请作答此空)属于结构事物,以此事物为主的UML模型图为( )。

A.组件
B.状态机
C.注释
D.包

答案:A
解析:
事物:是对模型中最具有代表性的成分的抽象。结构事物,如类(Class)、接口(Interface)、协作(Collaboration)、用例(UseCase)、主动类(ActiveClass)、组件(Component)和节点(Node);行为事物,如交互(Interaction)、状态机(Statemachine);分组事物(包,Package);注释事物(注解,Note)。

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