AR/VR产品制作的环节包括(  )。

题目
多选题
AR/VR产品制作的环节包括(  )。
A

媒体素材获取与管理

B

程序实现

C

产品测试

D

产品更新

E

产品发布应用

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第1题:

强交互VR/AR应用只对5G的高带宽有需求。( )

此题为判断题(对,错)。


答案:错误

第2题:

5G需求驱动力包括:大视频、物联网、VR/AR、自动驾驶、去中心化。()

此题为判断题(对,错)。


答案:错误

第3题:

目前AR主要业务场景包括哪些?()

A.VR直播现场

B.VR全景视频

C.VR云游戏

D.VR巨幕影院

E.VR教育


参考答案:ABCDE

第4题:

AR/VR模式之间的切换快捷键是()

  • A、Z
  • B、X
  • C、S

正确答案:B

第5题:

美国5G布局重点是()。

  • A、无线宽带
  • B、高清视频
  • C、车联网
  • D、VR/AR

正确答案:A,B,C,D

第6题:

在5G传输管道方面,云VR/AR对于传输网络提出的需求包括()高速接入、20毫秒级的低时延。

A、20Mbps

B、60Mbps

C、40Mbps

D、10Mbps


答案:B

第7题:

现阶段AR可以通过()终端进行体验

A、PC电脑

B、智能手机

C、AR眼镜

D、VR设备


答案:BC

第8题:

目前产业界比较成熟的5G云VR/AR整体技术方案包括()、()、()三个部分。

A.人

B.云

C.管

D.端


答案:BCD

第9题:

日本布局重点是高清直播、VR/AR、车联网、()。

  • A、智慧城市
  • B、无人飞机
  • C、智慧电力
  • D、无线宽带

正确答案:A

第10题:

美国布局重点是无线宽带、高清视频、()、VR/AR。

  • A、无人飞机
  • B、教育
  • C、医疗
  • D、车联网

正确答案:D

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