简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理
第1题:
下列有关光照模型的描述语句中,错误的论述为()
A光线跟踪算法是简单光照模型;
B全局光照明模型不仅考虑了直接光源的照射,而且考虑了间接光照的影响;
C简单光照模型不考虑周围环境对当前景物表面的光照明影响,忽略了光在环境景物之间的传递。
D在简单光照模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
第2题:
简单光反射模型模拟了怎样的光照效果?
第3题:
A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到
B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光
C.Gouraud明暗处理模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题
D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
第4题:
突然注视近处物体,观察眼球内聚功能()。
第5题:
下列有关三维物体线框模型表示法的叙述语句中,错误的论述为()。
第6题:
在简单光反射模型中,一个点光源照射物体表面上一点,再反射出来的光,可分为哪些部分()
第7题:
简单光照模型只考虑反射光的作用,反射光由()组成。
第8题:
A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光
C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题
D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
第9题:
下列有关简单光反射模型的描述语句中,下述论述错误的是()
第10题:
突然注视近处物体,观察瞳孔是否缩小()。