第1题:
对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()
第2题:
下列对圆弧的生成算法中,可能造成所产生的圆是不封闭的算法是()
第3题:
A、Bresenham算法是每次决定一个像素的走法
B、Bresenham算法是对中点画线算法的改进
C、DDA算法是对Bresenham算法的改进
D、用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现
第4题:
排版一段时间后,我觉得电脑的性能明显降低,请问要如何改善此现象?
第5题:
画直线的DDA算法,当直线斜率不存在时是不适合的。
第6题:
以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()
第7题:
请简要描述DDA算法?
第8题:
请问用DDA方法计算象素位置有什么缺点?
第9题:
DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。
第10题:
如何改善接触悬挂的弹性性能?