在Flash中,ActionScript的中文可以直译为()。A.语言B.动作脚本C.动作D.程序设计

题目

在Flash中,ActionScript的中文可以直译为()。

A.语言

B.动作脚本

C.动作

D.程序设计

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第1题:

戏剧艺术的语言包括()。

A.语言动作

B.表情动作

C.形体动作

D.静止动作


正确答案:ACD

第2题:

可以被Flash 5播放器支持的Flash MX ActionScript. 元素是()

A. ===

B. ==

C. !==

D. !=


正确答案:A 

第3题:

在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()

A.图形元件

B.影片剪辑

C.按钮

D.关键帧


参考答案:A

第4题:

以下关于脚本语言的叙述中,正确的是(21)。

A.脚本语言是通用的程序设计语言
B.脚本语言更适合应用在系统级程序开发中
C.脚本语言主要采用解释方式实现
D.脚本语言中不能定义函数和调用函数

答案:C
解析:
脚本语言是为了缩短传统的编写-编译-链接-运行过程而创建的计算机编程语言。此命名起源于一个脚本“screenplay”,每次运行都会使对话框逐字重复。早期的脚本语言经常被称为批处理语言或工作控制语言,一个脚本通常是解释运行而非编译。

第5题:

在Flash中,动作补间动画的主要图形物体为()。

A.群组
B.元件
C.文字
D.分离图形

答案:A
解析:

第6题:

在word2003中,选择“工具”菜单中的()子菜单,可以设置默认使用脚本语言。

A.脚本

B.语言

C.宏

D.脚本语言


参考答案:C

第7题:

下列关于Flash动作脚本的有关叙述,不正确的是()。

A.帧动作可以设臵在动画的任意一帧上
B.帧动作不能实现交互
C.Flash中的动作只有两种类型:帧动作及对象动作
D.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

答案:A
解析:

第8题:

在Flash中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。

A.事件,动作

B.事件,面板

C.动作,面板

D.动作,元件


参考答案:A

第9题:

测试某Flash作品时。弹出的错误提示窗口如图9所示。修改动作脚本的正确做法是将“on”处理函数添加在()。



A.按钮元件的动作脚本中

B.“场景1”场景中的第1帧

C.“按钮”图层的第1帧第1行

D.“场景1”场景中的第1帧第1行

答案:A
解析:
这个错误提示是gotoAndPlay(1);没有放在on处理函数中,图层=按钮,帧=1表示动作脚本放到帧里面了,应该先选中按钮,然后再输入动作脚本,如: on(release){
gotoAndPlay(1);
}

第10题:

下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。

AFLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作

B帧动作不能实现交互

C帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

D帧动作可以设置在动画的任意一帧上


D

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