()实现了画面与主题之间的动态交互。
第1题:
在UML中,动态行为描述了系统随时间变化的行为,下面不属于动态行为视图的是( )。
A.状态机视图B.实现视图C.交互视图D.活动视图
第2题:
在UML的动态建模机制中,(66)描述了对象之间动态的交互关系,还描述了交互的对象之间的静态链接关系,即同时反映系统的动态和静态牲。
A.状态图
B.序列图
C.协作图
D.活动图
第3题:
● 在UML的动态建模机制中, (34) 描述了对象之间动态的交互关系,还描述了交互的对象之间的静态链接关系,即同时反映系统的动态和静态特征。
(34)
A. 状态图(State Diagram)
B. 序列图(Sequence Diagram)
C. 协作图(Collaboration Diagram)
D. 活动图(Activity Diagram)
第4题:
绘画与动画的主要区别是()
第5题:
动态网页的特征是()
第6题:
A.V2P
B.V2V
C.V2N
D.V2I
第7题:
统一建模语言(UML)图中,( )描述了以时间顺序组织的对象之间的交互动态视图。
A.序列图 B.通信图 C.活动图 D.交互概览图
第8题:
● 在UML中,动态行为描述了系统随时间变化的行为,下面不属于动态行为视图的是(16 ) 。
(16)
A.状态机视图
B.实现视图
C.交互视图
D.活动视图
第9题:
在画面上甩点的作用是()。
第10题:
动作与画面的变化通过()来实现,设定动画的主要画面为(),()之间的过渡由计算机来完成。