声音的转场是利用声音的相似性或关联性进行场景的转换,经常出现在动画中。

题目

声音的转场是利用声音的相似性或关联性进行场景的转换,经常出现在动画中。

参考答案和解析
正确答案:正确
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相似问题和答案

第1题:

模拟声音的录制是将代表声音波形的电信号转换到适当的媒体上,如磁带或唱片。()


参考答案:正确

第2题:

声音的转场是利用声音的相似性或关联性进行场景的转换,经常出现在动画中。

A

B



第3题:

利用PowerPoint的()功能,可以为幻灯片配音。

A.录制声音

B.复制声音

C.磁带转换

D.录音转换


参考答案:A

第4题:

DireCtor可以导入的声音格式很多,影片中的声音共有三种使用方式,即内部声音、外部声音和()。

  • A、场景声音
  • B、附加声音
  • C、链接声音
  • D、库声音

正确答案:C

第5题:

在Flash里,为了给动画中的按钮在弹起时添加合适的声音,以下做法错误的是()。

  • A、导入一个声音元素
  • B、新添加一个层命名为“按钮声音”
  • C、选择声音元素并指定播放方式为Event
  • D、拖动按钮声音层中声音的位置使声音波形的开头与Over帧对齐

正确答案:D

第6题:

可以在一定程度上弱化时空或段落转换的视觉跳动的转场是?( )

A.声音转场
B.特技转场
C.特写转场
D.承续转场

答案:C
解析:

第7题:

()可以在一定程度上弱化时空或段落转换的视觉跳动。

  • A、声音转场
  • B、特技转场
  • C、特写转场
  • D、承续转场

正确答案:C

第8题:

原始完整性是在本规范中,专指图像信息和声音信息保持原始场景特征的特性,即无论中间过程如何处理,最后显示/记录/回放的图像和声音与原始场景保持一致,即在色彩还原性、灰度级还原性、现场目标图像轮廓还原性、事件后继顺序、声音特征等方面均与现场场景保持最大相似性(主观评价)的程度。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:正确

第9题:

下面说法中正确的是()。

  • A、在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式
  • B、在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完
  • C、在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的
  • D、在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化

正确答案:B

第10题:

在Flash中,根据声音同步设置的不同,可以将动画中涉及的声音分成()。

  • A、事件声音
  • B、数据流声音
  • C、同步声音
  • D、测试声音

正确答案:A,B

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