MOTNE代码为“4”指刹车效应为“好”()

题目

MOTNE代码为“4”指刹车效应为“好”()

参考答案和解析
正确答案:错误
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第1题:

刹车盘自动除水的好处是()

  • A、延长刹车盘寿命
  • B、涉水性好
  • C、防止刹车盘干燥
  • D、防止刹车盘磨损不均匀

正确答案:B

第2题:

只在本程序段有效,下一程序段需要时必须重写的代码为()。

  • A、模态代码
  • B、续效代码
  • C、非模态代码
  • D、准备功能代码

正确答案:C

第3题:

顶升飞机之前,飞机应()。

A.松开刹车,取出轮挡。

B.刹车,取出轮挡。

C.松开刹车,挡好轮挡。

D.刹车,挡好轮挡。


正确答案:A

第4题:

刹车偏效产生的原因?


正确答案:①前轮定位不正确。
②在同轴的轮胎磨损不均匀。
③制动蹄余隙调整不良。
④轮胎充气不合适。
⑤制动蹄上有油渍。
⑥制动蹄蹄片变形。
⑦制动鼓变形或到极限。
⑧回位弹簧断或无力。

第5题:

非模态代码是指()

  • A、一经在一个程序段中指定,直到出现同组的另一个代码时才失效
  • B、有续效作用的代码
  • C、只在写有该代码的程序段中有效
  • D、不能独立使用的代码

正确答案:C

第6题:

顶升飞机之前,飞机应()。

  • A、松开刹车,取出轮挡
  • B、刹车,取出轮挡
  • C、松开刹车,挡好轮挡

正确答案:A

第7题:

只在本程序段内有效的代码称为()

  • A、G代码
  • B、模态代码
  • C、非续效代码
  • D、续效代码

正确答案:C

第8题:

阅读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】某软件公司欲开发一款汽车竞速类游戏,需要模拟长轮胎和短轮胎急刹车时在路面上留 下的不同痕迹,并考虑后续能模拟更多种轮胎急刹车时的痕迹。现采用策略(Strategy)设计模式来实现该需求,所设计的类图如图 5-1 所示。

【Java代码】import java.util.*; interface BrakeBehavior{public (1) ;/*其余代码省略*/}class LongWheelBrake implements BrakeBehavior{public void stop(){System.out.println("模拟长轮胎刹车痕迹! ");}/*其余代码省略*/}class ShortWheelBrake implements BrakeBehavior {public void stop(){System.out.println("模拟短轮胎刹车痕迹! ");}/*其余代码省略 */}abstract class Car{protected (2) wheel;public void brake(){ (3) ;}/*其余代码省略*/}class ShortWheelCar extends Car {public ShortWheelCar(BrakeBehavior behavior){(4) ; } /*其余代码省略*/}class StrategyTest{public static void main(String[]args){BrakeBehaviorbrake =new ShortWheelBrake();ShortWheelCar car1= new ShortWheelCar(brake);car1. (5) ;}}


答案:
解析:
1. void stop()2. BrakeBehavior3. wheel.stop()4. wheel=behavior5. brake()

第9题:

A320飞机使用人工着陆,刹车效应为好且干时,最大侧风标准为:()。

  • A、38节
  • B、35节
  • C、34节
  • D、33节

正确答案:D

第10题:

用已知的、被大家公认的测量工具为标准,测量新的测量工具以判断新测量工具的有效性,如两者相吻合则称为()。

  • A、表面效度好
  • B、准则效度好
  • C、结构效度好
  • D、准则信度好
  • E、表面信度好

正确答案:B