2016年被许多人称为VR(虚拟现实)元年。VR设备用户量大面积上升,2016年大概会销售2000万台VR设备。这种情况下,越来越多资本看好VR内容(影视、游戏等)市场,大量投资蜂拥而至。大量投进入VR内容领域的依据是() ①作为互补商品,VR设备销量增加会带动内容需求增多 ②作为消费升级形成的新需求,VR内容消费将决定VR产业的发展 ③作为享受资料,VR内容消费将完全取代发展资料的消费 ④作为新的消费热点,VR内容生产能为投资者带来丰厚利润
第1题:
A.publiC.VR=2
B.ctwap-VR=1
C.publiC.VR=1
D.ctwap-VR=3
第2题:
A.vr1
B.vr3
第3题:
● “VRML”中的VR 是指 (57) 。
(57)
A. 虚拟现实
B. 虚拟响应
C. 视频光栅
D. 视觉反映
第4题:
此题为判断题(对,错)。
第5题:
A.7.8bit/s
B.5.2Gbit
C.9.2bit/s
D.6.1Gbit
第6题:
A.vr1
B.vr2
C.vr3
第7题:
此题为判断题(对,错)。
第8题:
A.VR直播现场
B.VR全景视频
C.VR云游戏
D.VR巨幕影院
E.VR教育
第9题:
此题为判断题(对,错)。
第10题:
“VRML”中的VR是指______。
A.虚拟现实
B.虚拟响应
C.视频光栅
D.视觉反映