2016年被许多人称为VR(虚拟现实)元年。VR设备用户量大面

题目

2016年被许多人称为VR(虚拟现实)元年。VR设备用户量大面积上升,2016年大概会销售2000万台VR设备。这种情况下,越来越多资本看好VR内容(影视、游戏等)市场,大量投资蜂拥而至。大量投进入VR内容领域的依据是() ①作为互补商品,VR设备销量增加会带动内容需求增多 ②作为消费升级形成的新需求,VR内容消费将决定VR产业的发展 ③作为享受资料,VR内容消费将完全取代发展资料的消费 ④作为新的消费热点,VR内容生产能为投资者带来丰厚利润

  • A、①②
  • B、③④
  • C、②③
  • D、①④
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相似问题和答案

第1题:

如果一个用户使用的是ctnet@mycdma.cn拨号,AAA返回的地址池和VR属性值分别是()。

A.publiC.VR=2

B.ctwap-VR=1

C.publiC.VR=1

D.ctwap-VR=3


参考答案:C

第2题:

ctnet业务使用的VR值为()。

A.vr1

B.vr3


参考答案:A

第3题:

● “VRML”中的VR 是指 (57) 。

(57)

A. 虚拟现实

B. 虚拟响应

C. 视频光栅

D. 视觉反映


正确答案:A

第4题:

虚拟化技术主要包括虚拟现实(VR)、虚拟产品开发(VPD)、虚拟制造(VM)和虚拟企业(VE)()

此题为判断题(对,错)。


正确答案:正确

第5题:

VR要实现完美的虚拟现实体验,每秒要处理高达()的数据量。

A.7.8bit/s

B.5.2Gbit

C.9.2bit/s

D.6.1Gbit


答案:B

第6题:

wap业务使用的VR值为()。

A.vr1

B.vr2

C.vr3


参考答案:B

第7题:

VR技术VR(VirtualReality)又称为增强现实。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:错误

第8题:

目前AR主要业务场景包括哪些?()

A.VR直播现场

B.VR全景视频

C.VR云游戏

D.VR巨幕影院

E.VR教育


参考答案:ABCDE

第9题:

巨幕影院、360°全景视频、VR直播等VR视频业务属于VR强交互业务。()

此题为判断题(对,错)。


答案:错误

第10题:

“VRML”中的VR是指______。

A.虚拟现实

B.虚拟响应

C.视频光栅

D.视觉反映


正确答案:A
解析:VRML(Virtual Reality Modelling Language,虚拟现实建模语言)在早期被称为虚拟现实标记语言(Virtual Reality Markup Language)。它是由原来的VRML协会(现己更名为Web3D联盟)专为WWW提供3D图形交互应用而设计制定的,其中不仅定义了描述三维模型的编码格式,也定义了描述交互或脚本的编码及行为模式。VRML现已被新的X3D标准所取代。