创意与媒体的工作程序是什么?

题目

创意与媒体的工作程序是什么?

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相似问题和答案

第1题:

阅读以下说明,回答问题1和问题2。

【说明】

媒体应用应是经过精心创意设计的应用软件。因此,多媒体设计的选题和可行性评估是十分重要的一项工作。多媒体应用系统选题范围是没有限制的,但必须经过严格思考方可确定。

编写多媒体应用设计的选题与分析报告的目的是什么?


正确答案:编写多媒体应用设计的选题与分析报告的目的是:确定使用对象和要求;确定应用系统设计结构;建立设计标准。需要注意的是在进行具体项目设计时分析报告中包括的那些问题要求在主题选择过程中必须考虑。
编写多媒体应用设计的选题与分析报告的目的是:确定使用对象和要求;确定应用系统设计结构;建立设计标准。需要注意的是,在进行具体项目设计时,分析报告中包括的那些问题要求在主题选择过程中必须考虑。

第2题:

程序化创意中的“图片标签”作用是什么?()

  • A、精准创意预估点击率和转化率
  • B、美化图片效果
  • C、提升广告竞争力
  • D、拓展创意量级

正确答案:A

第3题:

从程序设计角度来看,多媒体应用设计不属于计算机()设计范畴。

A.艺术

B.应用软件

C.创意

D.多媒体


参考答案:A, C, D

第4题:

在多媒体软件的开发中,()的重要性要超过()。

  • A、创意设计,程序设计
  • B、程序设计,创意设计
  • C、脚本设计,创意设计
  • D、程序设计,脚本设计

正确答案:A

第5题:

广告创意过程包括哪五个步骤?广告创意的核心工作是什么?广告创意过程中较为流行的方法有哪几种?


正确答案: 五个步骤:一、收集原始资料;二、咀爵、品味、消化资料;三、顺其自然,抛开问题,放松自己;四、创意突然涌现;五、形成并发展这一创意,并使其能够实际应用。
流行的方法:垂直思考法;水平思考;集脑会商法。

第6题:

媒体策略创意的态势与语气是怎样的?
创意态势与语气对媒体选择的影响是根据品牌形象和特性选择与创意调子相切合的载具,以加强说服效果,而应使用与创意调子冲突的载具,以避免创意所产生的效果被稀释。

第7题:

创意与策划的区别是什么?


正确答案: 创意指:创造出新的思想点或者意义点。
策划指:人们围绕某一特定问题而进行的构思、规划、设计、论坛、比较等一系列行为过程、它更注重严谨、敏锐的思维触角,强调逻辑思维和整体感觉。
但一切的策划活动都是由许许多多的新颖创意组成。

第8题:

阅读以下说明,回答问题1和问题2。

【说明】

创意设计是多媒体活泼性的重要来源,好的创意不仅使应用系统独具特色,也大大提高了系统的可用性和可视性。精彩的创意将为整个多媒体系统注入生命与色彩。多媒体应用系统之所以有巨大的诱惑力,主要因为它具有丰富多彩的多种媒体同步表现形式和直观灵活的交互功能。

简述多媒体系统创意设计的基本原则。


正确答案:在进行多媒体应用系统的创意设计时应遵循的基本原则有: (1)要在媒体“呈现”和“交互”这两项上做文章在人机交互界面和屏幕设计上下功夫。 (2)应包括各种媒体信息在时间和空间上的同步表现即对计算机屏幕进行空间划分在空间与时间轴上进行立体构思组建并构成和谐的设计蓝图。 (3)应用软件开发的方法和技术进行开发甚至包括具体术语如脚本、编号、剪接、分镜头等。 (4)在具体的应用系统设计中要充分考虑到所采用的编程环境或创作工具的功能与特点特别是计算机资源以免创意太脱离实际的应用设计水平。 此外在进行媒体创意设计时还应注意到以下两点: (1)图像、动画、音乐及效果设计特别讲究灵感应尽量与专业人员讨论、沟通。 (2)创意设计首先要注意扣紧主题对准设计目标而不可一味追求新、奇、特。
在进行多媒体应用系统的创意设计时,应遵循的基本原则有: (1)要在媒体“呈现”和“交互”这两项上做文章,在人机交互界面和屏幕设计上下功夫。 (2)应包括各种媒体信息在时间和空间上的同步表现,即对计算机屏幕进行空间划分,在空间与时间轴上进行立体构思,组建并构成和谐的设计蓝图。 (3)应用软件开发的方法和技术进行开发,甚至包括具体术语,如脚本、编号、剪接、分镜头等。 (4)在具体的应用系统设计中,要充分考虑到所采用的编程环境或创作工具的功能与特点,特别是计算机资源,以免创意太脱离实际的应用设计水平。 此外,在进行媒体创意设计时还应注意到以下两点: (1)图像、动画、音乐及效果设计特别讲究灵感,应尽量与专业人员讨论、沟通。 (2)创意设计首先要注意扣紧主题,对准设计目标,而不可一味追求新、奇、特。

第9题:

()是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个多媒体系统结构。

  • A、程序
  • B、设计
  • C、创意
  • D、脚本

正确答案:D

第10题:

从程序设计角度来看,多媒体应用设计仍属于计算机()设计范畴。

  • A、应用软件
  • B、艺术
  • C、多媒体
  • D、创意

正确答案:A