用G02,G03编程时,什么时候用R+,什么时候用R-?

题目

用G02,G03编程时,什么时候用R+,什么时候用R-?

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相似问题和答案

第1题:

用G02或G03编制整圆时,不能用半径编程,必须用圆心坐标编程()


正确答案:正确

第2题:

在什么时候可用泊车灯?()

  • A、什么时候都可以用
  • B、在泊车时用
  • C、在大雾中驾驶时用
  • D、在光线充足的街道上驾驶时用

正确答案:B

第3题:

什么时候用assert。


正确答案:

 

assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在

实现中,assertion 就是在程序中的一条语句,它对一个boolean 表达式进行检查,一个正

确程序必须保证这个boolean 表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不

正确的状态下,assert 将给出警告或退出。一般来说,assertion 用于保证程序最基本、关

键的正确性。assertion 检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,

assertion 检查通常是关闭的。

package com.huawei.interview;

public class AssertTest {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

int i = 0;

for(i=0;i<5;i++)

{

System.out.println(i);

}

//假设程序不小心多了一句--i;

--i;

assert i==5;

}

}

第4题:

用G02/G03指令编程时,圆心坐标I、J、K值为圆心相对于()分别在X、Y、Z坐标轴上的增量。

  • A、圆弧起点
  • B、圆弧终点
  • C、圆弧中点
  • D、圆弧半径

正确答案:A

第5题:

用圆弧插补(G02、G03)指令绝对编程时,X、Z是圆弧()坐标值。

  • A、起点
  • B、直径
  • C、终点
  • D、半径

正确答案:C

第6题:

圆弧插补指令(G02、G03)中,I、K地址的值无方向,用绝对值表示。


正确答案:错误

第7题:

什么时候用delegate,什么时候用Notification?


正确答案: delegate针对one-to-one关系,用于sender接受到reciever的某个功能反馈值。 
notification针对one-to-one/many/none,reciver,用于通知多个object某个事件。

第8题:

Template 有什么特点?什么时候用?


正确答案:
 

第9题:

用圆弧插补(G02、G03)指令增量编程时,U、W是终点相对于()的距离。

  • A、原点
  • B、零点
  • C、始点
  • D、中点

正确答案:C

第10题:

当数控车床X轴朝上时,与X轴向下时()。

  • A、G01改变方向,G02、G03不变
  • B、G01、G02、G03均不变
  • C、G01、G02、G03均改变方向
  • D、G01不变,G02、G03改变方向

正确答案:B