事件是用户与对象,对象与对象之间的交互动作。

题目

事件是用户与对象,对象与对象之间的交互动作。

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相似问题和答案

第1题:

窗体是一种对象,由属性定义其外观,由______定义其行为,由事件定义其与用户的交互。


正确答案:方法
方法

第2题:

一个对象可执行的动作与可被一个对象所识别的动作分别被称为______。

A.事件、方法

B.方法、事件

C.属性、方法

D.过程、事件


正确答案:B

第3题:

在统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)中,描述本系统与外部系统及用户之间交互的图是(34);按时间顺序描述对象间交互的图是(35)。

A.用例图

B.类图

C.对象图

D.状态图


正确答案:A

第4题:

在UML提供的视图中,()用于描述系统与外部系统及用户之间的交互。

A.用例图

B.类图

C.对象图


答案:A

第5题:

面向对象的开发方法中,(23)是面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语言,用这种语言描述系统与外部系统及用户之间交互的图是(24)。

A.RUP

B.C抖

C.UML

D.Java


正确答案:C
解析:本题考察考生对面向对象技术和UML统一建模语言的理解。UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。它溶入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。在面向对象技术和UML的发展过程中,标准建模语言的出现是其重要成果。截止 1996年10月,UML获得了工业界、科技界和应用界的广泛支持,已有700多个公司表示支持采用UML作为建模语言。1996年底,UML已稳占面向对象技术市场的85%,成为可视化建模语言事实上的工业标准。

第6题:

vb.net采用事件驱动的编程方式,其中由定时器Timer发出的Tick属于()事件。

A、用户与应用程序交互事件

B、对象触发事件

C、操作系统触发事件

D、以上3者都不是


参考答案:B

第7题:

能被对象所识别的动作与对象可执行的动作分别称作对象的 _______。

A.事件方法

B.过程方法

C.过程属性

D.事件属性


正确答案:A
解析:所有的对象都具有自己的特征,称为属性:外界对对象的刺激能引起对象的响应,这种刺激称为事件:各种对象具有特定的功能,称为方法。

第8题:

在UML提供的图中,(31)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(32)用于按时间顺序描述对象间的交互。

A.用例图

B.类图

C.对象图

D.部署图


正确答案:A
解析:UML提供了9种不同的模型图,用宋对系统建模。
  . 用例图:用例图以图形化的方式描述系统与外部系统及用户的交互。换句话说,它们以图形化的方式描述了谁将使用系统,以及用户期望以什么方式与系统交互。
  . 类图:类图描述系统的对象结构,它们显示构成系统的对象类以及这些对象类之间的关系。
  . 对象图:对象图类似于类图,但并不描述对象类,它们对实际的对象实例建模——显示实例属性的当前值。
  . 序列图:序列图以图形化的方式描述了在一个用例或操作执行过程中对象如何通过消息互相交互,说明了消息如何在对象之间被发送和接收以及发送的顺序。
  . 协作图:协作图类似于序列图,但重点不是消息的时间顺序。它以一种网络格式表现对象之间的交互。
  . 状态图:状态图用于对一个特定对象的动态行为建模,说明了一个对象的生命周期——对象可以经历的各种状态,以及引起对象从一个状态向另一个状态转换的事件。
  . 活动图:活动图用于以图形化的方式描述一个业务过程或者一个用例的活动的顺序流。
  . 构件图:构件图用来以图形化的方式描述系统的物理结构,它可以用来显示程序代码如何分解成模块。
  . 部署图:部署图描述系统中硬件和软件的物理架构,它描述构成系统架构的软件构件、处理器和设备。

第9题:

在UML提供的图中,(20)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(21)用于按时间顺序描述对象间交互。

A.用例图

B.类图

C.对象图

D.部署图


正确答案:A

第10题:

在UML提供的图中,()用于描述系统与外部系统及用户之间的交互.

A.用例图

B.类图

C.对象图

D.部署图


正确答案:A

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