事件是用户与对象,对象与对象之间的交互动作。
第1题:
窗体是一种对象,由属性定义其外观,由______定义其行为,由事件定义其与用户的交互。
第2题:
一个对象可执行的动作与可被一个对象所识别的动作分别被称为______。
A.事件、方法
B.方法、事件
C.属性、方法
D.过程、事件
第3题:
在统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)中,描述本系统与外部系统及用户之间交互的图是(34);按时间顺序描述对象间交互的图是(35)。
A.用例图
B.类图
C.对象图
D.状态图
第4题:
在UML提供的视图中,()用于描述系统与外部系统及用户之间的交互。
A.用例图
B.类图
C.对象图
第5题:
面向对象的开发方法中,(23)是面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语言,用这种语言描述系统与外部系统及用户之间交互的图是(24)。
A.RUP
B.C抖
C.UML
D.Java
第6题:
A、用户与应用程序交互事件
B、对象触发事件
C、操作系统触发事件
D、以上3者都不是
第7题:
能被对象所识别的动作与对象可执行的动作分别称作对象的 _______。
A.事件方法
B.过程方法
C.过程属性
D.事件属性
第8题:
在UML提供的图中,(31)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(32)用于按时间顺序描述对象间的交互。
A.用例图
B.类图
C.对象图
D.部署图
第9题:
在UML提供的图中,(20)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(21)用于按时间顺序描述对象间交互。
A.用例图
B.类图
C.对象图
D.部署图
第10题:
A.用例图
B.类图
C.对象图
D.部署图