()是指用户操作引发或由系统引发,能被对象所识别并做出响应的动作。
第1题:
能被对象所识别的动作与对象可执行的动作分别称作对象的 _______。
A.事件方法
B.过程方法
C.过程属性
D.事件属性
第2题:
由Visual Basic系统事先设定的,能被对象识别和响应的动作称为【 】。
第3题:
此题为判断题(对,错)。
第4题:
第5题:
以下关于方法的叙述中,错误的是( )。
A.事件是由Visual Basic预先设置好的、能够被对象识别的动作
B.虽然事件名称相同,但不同的对象能够识别的事件也不一样
C.单击鼠标左键即可在触发Click事件
D.响应某个事件后所执行的操作可以通过一指令来实现
第6题:
每个对象都可以对一个被称为事件的动作进行识别和响应。下面对于事件的描述中,是错误的______。
A.事件是一种预先定义好的特定的动作,由用户或系统激活
B.VisualFoxPro基类的事件集合是由系统预先定义好后,是唯一的
C.VisualFoxPro基类的事件也可以由用户创建
D.可以激活事件的用户动作有按键、单击鼠标、移动鼠标等
第7题:
下列说法错误的是( )。
A.事件既可以由系统引发,也可以由用户激发
B.事件代码既能在事件引发时执行,也能够像方法一样被显示调用
C.在容器对象的嵌套层次里,事件的处理遵循独立性原则,即每个对象的识别并处理属于自己的事件
D.事件代码不能由用户创建,是惟一的
第8题:
A.热区响应必须是经过定义可以响应用户的鼠标点击等操作的圆形区域
B.热对象响应必须是经过定义可以响应用户的鼠标点击等操作的矩形区域
C.热区响应、热对象响应都是可以响应用户操作的规则区域
D.热区响应必须是可以响应用户操作的矩形规则区域,热对象响应可以是响应用户操作的不规则区域或图标对象
第9题:
能被对象所识别的动作与对象可执行的动作分别称为对象的( )。
A.方法、事件
B.事件、方法
C.事件、属性
D.过程、属性
第10题: