在制作形状渐变动画时,在FRAME PROPERTIES(帧属性

题目

在制作形状渐变动画时,在FRAME PROPERTIES(帧属性)检查器中的BLEND(调配)类型的选项说法不正确的是()。

  • A、DISTRIBUTIVE(分布式)该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则
  • B、ANGULAR(规则式)该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线
  • C、ANGULAR(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状
  • D、选择了ANGULAR(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则FLASH将返回DISTRIBUTIVE(分布式)选项
如果没有搜索结果或未解决您的问题,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()

  • A、逐帧动画
  • B、运动渐变动画
  • C、外形渐变动画
  • D、隔帧动画

正确答案:B

第2题:

张丽在用Flash软件制作动画时,把若干幅斑点狗的静态图片制作成连续播放的动画,请问采用的制作技术是()。

  • A、引导动画
  • B、形状渐变动画
  • C、逐帧动画
  • D、运动渐变动画

正确答案:C

第3题:

在制作形状渐变动画时,在Frame. Properties(帧属性)检查器中的Blend(调配)类型的选项说法不正确的是( )

A. Distributive(分布式) 该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则

B. Angular(规则式) 该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线

C. Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状

D. 选择了Angular(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则Flash 将返回Distributive(分布式)选项


正确答案:C

第4题:

在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为()

  • A、这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用
  • B、因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用
  • C、因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用
  • D、这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用

正确答案:B

第5题:

在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。

  • A、形状渐变动画
  • B、运动渐变动画
  • C、关键帧动画
  • D、引导层动画

正确答案:A,C

第6题:

为了制作圆形变成三角形的Flash动画,可采用的最简捷的方法是()。

  • A、淡入淡出
  • B、运动渐变
  • C、逐帧动画
  • D、形状渐变

正确答案:D

第7题:

下列()不属于Flash MX动画类型。

  • A、关键帧动画
  • B、运动渐变动画
  • C、形状渐变动画
  • D、3D动画

正确答案:D

第8题:

张丽在用Flash软件制作动画时,把若干幅斑点狗的静态图片制作成连续播放的动画,请问采用的制作技术是()。

A.引导动画

B.形状渐变动画

C.逐帧动画

D.运动渐变动画


参考答案:C

第9题:

要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()

  • A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
  • B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
  • C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
  • D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

正确答案:A

第10题:

渐变动画包括()。

  • A、运动动画
  • B、形状动画
  • C、逐帧动画
  • D、GIF动画

正确答案:A,B

更多相关问题