在制作形状渐变动画时,在FRAME PROPERTIES(帧属性)检查器中的BLEND(调配)类型的选项说法不正确的是()。
第1题:
FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()
第2题:
张丽在用Flash软件制作动画时,把若干幅斑点狗的静态图片制作成连续播放的动画,请问采用的制作技术是()。
第3题:
A. Distributive(分布式) 该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则
B. Angular(规则式) 该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线
C. Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状
D. 选择了Angular(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则Flash 将返回Distributive(分布式)选项
第4题:
在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为()
第5题:
在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。
第6题:
为了制作圆形变成三角形的Flash动画,可采用的最简捷的方法是()。
第7题:
下列()不属于Flash MX动画类型。
第8题:
A.引导动画
B.形状渐变动画
C.逐帧动画
D.运动渐变动画
第9题:
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()
第10题:
渐变动画包括()。