材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果
第1题:
场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。
A. Bitmap(位图)
B. Flat Mirror(平面镜像)
C. Water(水)
D. wood(木纹)
第2题:
材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。
第3题:
A、材质编辑器
B、光源编辑器
C、贴图编辑器
D、渲染编辑器
第4题:
材质编辑器中的Super Sample卷展栏用来定义什么()。
第5题:
材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()
第6题:
Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的()和()用来调整贴图的重复次数。
第7题:
材质编辑器中Maps贴图扩展栏中哪一个是过渡区贴图()
第8题:
A、“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图
B、正确“环境贴图”是可以进行编辑
C、正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成
D、正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中
第9题:
要想创建鸟笼的线条效果,应在材质编辑器中勾选哪个命令()
第10题:
在材质组件中凹凸贴图是()