OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。

题目

OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。

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相似问题和答案

第1题:

在一个场景中,单次可以设置自己指定的任意多个光源。()

此题为判断题(对,错)。


正确答案:错误

第2题:

OpenGL中如何实现点画线段


正确答案:可以指定一个点画模式来绘制线段。点画模式定义了一个掩膜,用以确定线段的哪些部分该绘制而哪些部分不绘制。使用点画模式之前,需要调用带有GL_LINE_STRIPPLE参数的
GlEnable()函数来启用此项性能。然后,调用glLineStipple()函数设置点画模式,此函数定义如下:
Void glLineStipple(Glint factor,GLushort pattern);
Factor参数的默认值为1,其取值范围是1~256.他决定了点画模式中每一位在开始绘制下一位之前应该被重复绘制的次数。
Pattern参数指定了一个16bit的模式。其中对于被设置为1的位,其相应的像素被绘制;而那些为0的,将不被绘制。应该注意的是这些位是按照逆序来应用的,所以绘制线段时低位先被应用,然后依次应用较高的位。

第3题:

OpenGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联()

A.GL_AMBIENT

B.GL_DIFFUSE

C.GL_SPECULAR

D.GL_AMBIENT


正确答案:ABC

第4题:

在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。


正确答案:正确

第5题:

OpenGL三维场景中的二维平面树怎么实现


正确答案:在一个矩形平面上贴一个树木的图片,让树的背景呈透明状态,并让这些平面树在我们旋转场景时也跟着一起旋转,使我们看到的都是看到的平面树的正面。

第6题:

场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD的图形文件中可建立()场景。

A.无数个

B.不超过20个

C.5个

D.3个


参考答案:A

第7题:

至少列举8种OpenGL构图类型


正确答案:GL_POINTS  单个顶点集
GL_LINES  多组双顶点线段
GL_LINE_STRIP  不闭合折线
GL_LINE_LOOP  闭合折线
GL_POLYGON  单个简单填充凸多边形
GL_TRAINGLES  多组独立填充三角形
GL_QUADS   多组独立填充四边形
GL_TRAINGLE_STRIP  线性连续填充三角形串
GL_TRANGLE_FAN  扇形连续填充三角形串
GL_QUAD_STRIP  连续填充四边形串

第8题:

AutoCAD的渲染功能可以设置( )。

A、光源

B、场景

C、贴图

D、材质

E、动画


正确答案:ABCD

第9题:

企业在实施通用分类标准编制实例文档时,下列各项中,属于上下文(Context)中应当包含的信息是()

  • A、实体和场景
  • B、时期和分段
  • C、实体、时期和场景
  • D、实体、时期和分段

正确答案:C

第10题:

在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进行激活。


正确答案:错误