样条曲线的次物体中轮廓命令是做什么的()
第1题:
构成轮廓的各种要素中,()在编程中需要对编程误差加以控制。
第2题:
EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了()次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用()命令。
第3题:
SPLINE命令只能绘制二维样条曲线,不可绘制三维样条曲线。()
第4题:
样条曲线命令的缩写是“SPL”。
第5题:
EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?
第6题:
编辑样条曲线的次物体有哪几个()
第7题:
次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()
第8题:
列表曲线的轮廓处理的方法有()、三次样条曲线拟合、圆弧样条拟合与双圆弧样条拟合。
第9题:
编辑样条线命令中的次物体有下列哪几种?()
第10题:
类似样条线中的轮廓线效果的是()