位图与矢量图矢量图和位图分别有什么特点?

题目

位图与矢量图矢量图和位图分别有什么特点?

参考答案和解析
正确答案: 矢量图的实质是由数学公式定义的线条和曲线,数学公式根据图像的几何特性来描绘图像。
矢量图的不会因为显示比例等因素的改变而降低图形的质量,保存的文件相对较小。
位图由许多小方格形状的不同色块组成,其中每一个小色块称为像素,而每一个像素都有明确的颜色,由于位图图像的像素都非常多而小,图像质量细腻,但放大到足够大将会看到马赛克样的像素,保存的文件相对较大
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相似问题和答案

第1题:

第09章矢量绘图与插图下列有关位图与矢量图的描述中,正确的是()

A.位图比矢量图更清晰但文件较大
B.位图比矢量图更清晰且文件较小
C.矢量图比位图更清晰但文件较大
D.矢量图比位图更清晰且文件较小

答案:D
解析:

第2题:

对于矢量图像和位图图像,执行放大操作,则()

  • A、对矢量图像和位图图像的质量都没有影响
  • B、矢量图像无影响,位图图像将出现马赛克
  • C、矢量图像出现马赛克,位图图像无影响
  • D、矢量图像和位图图像都将受到影响

正确答案:B

第3题:

关于Macromedia Flash 的一个问题

位图与矢量图有什么不同?在Macromedia Flash 中,位图与矢量图使用上有什么不同?请高手详细的说一下什么情况下使用位图,什么情况下使用矢量图?


楼主:
       你好!
针对于你的问题,我给你讲解例举一下位图与矢量图的区别以及在什么情况下使用:
几乎每一个刚接触平面设计的人都会问这个问题,从本人走过来这条路的经验来看,我觉得即使你不了解什么是矢量图和位图,对你学习设计软件的影响并不大,当然,能了解最好。
矢量图:计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
      常用于图案、标志、VI、文字等设计。Corel公司的CorelDRAW、Adobe公司的Illustrator、Macromedia公司的FreeHand是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。还有大名鼎鼎的FlashMX制作的动画也是矢量图形动画。


位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的像素组成的图形。由像素的位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。
  简单说,位图就是以无数的色彩点组成的图案,当你无限放大时你会看到一块一块的像素色块,效果会失真。常用于图片处理、影视婚纱效果图等,象常用的照片,扫描,数码照片等,常用的工具软件:PHOTOSHOP,PAINTER等。
  Photoshop主要处理的是位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。
  处理位图时要着重考虑分辨率;处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。

希望我的答案能够对您有所帮助,并祝您早日解决问题。望采纳。谢谢!

第4题:

位图与矢量图比较,可以看出()。

  • A、位图比矢量图占用空间更少
  • B、位图与矢量图占用空间相同
  • C、对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快
  • D、对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢

正确答案:C

第5题:

CorelDRAW可以生成的图像类型是()

  • A、位图
  • B、矢量图
  • C、位图和矢量图

正确答案:B

第6题:

下列有关位图与矢量图的描述中,正确的是()。

  • A、位图比矢量图更清晰但文件较大
  • B、位图比矢量图更清晰且文件较小
  • C、矢量图比位图更清晰但文件较大
  • D、矢量图比位图更清晰且文件较小

正确答案:D

第7题:

下列关于在CorelDRAW中编辑位图与矢量图的说法错误的是?()

  • A、在CorelDRAW中只能将位图转为矢量图
  • B、在CorelDRAW中只能将矢量图转为位图
  • C、在CorelDRAW中位图与矢量图可以互相转换
  • D、以上说法都不对

正确答案:A,B,D

第8题:

Flash_位图和矢量图的区别是什么?

位图和矢量图的区别是什么?


他们最简单的区别就是: 失量图可以无限放大.而且不会失真. 而位图而不能. 所以有很多朋友的头像都有失真的情况. 看上去不太舒服... 位图可以表现的色彩比较多. 而失量图则相对较少... 所以.最基本的就是这几种区别. 失量图更多的用于工程作图中.比如说ACD. 而位图更多的应用在作图中.比如PS.
处理位图时要着重考虑分辨率 处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。 矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。 矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计。常用软件有:Coreldraw、Illustrator、Freehand、XARA等。

第9题:

对于矢量图象和位图图像,执行放大操作,则:()

  • A、对矢量图象和位图图像的质量都没有影响
  • B、矢量图象无影响,位图图像出现马赛克
  • C、矢量图象出现马赛克,位图图像无影响
  • D、矢量图象和位图图像都将受到影响

正确答案:B

第10题:

位图和矢量图比较,可以看出()。

  • A、位图比矢量图占用空间少
  • B、矢量图不能准确的表示三维物体
  • C、位图和矢量图占用空间相同
  • D、对于复杂图形,位图比矢量图画得更慢

正确答案:D

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