建筑材质是一类()材质,其()控件的效果与标准材质中的Opacity控件相同。
第1题:
异步材质称为冷材质,当改变材质参数,场景中的物体材质不随之变化。()
第2题:
在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是()
第3题:
A、标准材质
B、复合类型材质
C、建筑材质
D、墨水绘制材质
第4题:
()可用于特效的合成。
第5题:
()可以作为其他材质的基础材质使用。
第6题:
同步材质称为热材质,当改变材质参数,场景中的物体材质会同步变化。()
第7题:
可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。
第8题:
A、“多维/子”材质中的每个子材质都是一个完整的材质
B、灵活使用“多维/子”材质可以设定无数个子材质
C、当删除“多维/子材质”时,其所有子材质也会一同被删除
D、“多维/子”材质不能再嵌套更多的“多维/子”材质
第9题:
()可以作为其他材质类型的基础材质使用。
第10题:
()可以专门制作卡通效果。