关于GDI的描述错误的是()A、GDI指图像设备接口B、GDI负责用户和绘图程序之间的信息交换C、GDI控制在输出设备上显示图形或文字D、采用了GDI,编程时还需关心显示卡或打印机的驱动程序

题目

关于GDI的描述错误的是()

  • A、GDI指图像设备接口
  • B、GDI负责用户和绘图程序之间的信息交换
  • C、GDI控制在输出设备上显示图形或文字
  • D、采用了GDI,编程时还需关心显示卡或打印机的驱动程序
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第1题:

下列不属于Window98操作系统中多媒体应用的体系结构的应用程序编程接口(API)的是______。

A.DirectX

B.MIDI

C.OpenGL

D.GDI


正确答案:B
解析:Window98操作系统多媒体应用的体系结构的应用程序编程接口(API)包括应用程序接口(API),如DirectX、OpenGL、GDI、Glide、MCI、VFW等。MIDI是一种乐器数字接口,是一种音频文件格式,不属于Window98操作系统中多媒体应用的体系结构的应用程序编程接口(API)。

第2题:

图形处理单元的英文缩写是()

A.GPU

B.GDI


参考答案:A

第3题:

所有GDI类均从一个GDI基类派生,这个基类是( )。

A.CBrush

B.CPalette

C.CRgn

D.CGdiObject


参考答案:D

第4题:

对于GDI点阵字体和GDI笔划字体,Windows都可以合成粗体、斜体、加底线和加删除线,而不需要为每种属性另外储存字体。


正确答案:正确

第5题:

测量单元板MUB还为()板和()板提供工作电源。

  • A、COB;EGC
  • B、GDI;CIN
  • C、GDI;EGC
  • D、COB;FIO

正确答案:D

第6题:

在Windows98的3个核心组件(User、Kernel和GDI)中,Windows98提供了16位代码的组件仅有( )

A.User

B.Kernel和GDI

C.User和GDI

D.User、GDI和Kernel


正确答案:D
解析:Windows98的核心模块(也称为系统内核部分)主要由3个组件组成:User、Kernel和GDI。它们分别有16位的和32位的代码。所以选项D是正确的。

第7题:

GDI的中文译文是()。


正确答案:图形设备接口

第8题:

LINUX下线程,GDI类的解释。


正确答案:

 

 LINUX实现的就是基于核心轻量级进程的"一对一"线程模型,一个线程实体对应一个核心轻量级进程,而线程之间的管理在核外函数库中实现。
GDI类为图像设备编程接口类库。

第9题:

以下选项中,GDI不能支持的是()。

  • A、位图
  • B、Flash动画
  • C、直线和曲线
  • D、文字

正确答案:B

第10题:

CBrush是GDI对象。


正确答案:正确