进程与线程管理器负责创建进程、删除进程和()。

题目

进程与线程管理器负责创建进程、删除进程和()。

  • A、添加进程
  • B、覆盖进程
  • C、跟踪进程
  • D、检查进程
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第1题:

操作系统的进程管理模块并不负责( )。

A 进程的创建和删除

B 提供进程通信机制

C 实现I/O设备的调度

D 通过共享内存实现进程间调度。


参考答案C

第2题:

下面是关于线程的叙述,其中不正确的是:(20)。

A.一般地说,线程自己不拥有资源(也有一点必不可少地资源),但它可以使用其所属进程的资源

B.由于同一进程中的多个线程具有相同的地址空间,所以它们之间的同步和通信也易于实现

C.进程创建于线程创建的时空开销不相同

D.进程切换与线程切换的时空开销相同


正确答案:D
解析:进程切换比线程切换的开销要大。

第3题:

下列关于进程和线程的叙述中,正确的是()。

A、一个进程只可拥有一个线程

B、一个线程只可拥有一个进程

C、一个进程可拥有若干个线程

D、一个线程可拥有若干个进程


参考答案:C

第4题:

内存是进程范围or线程范围;____

CPU 调度时,针对进程 or线程;____

函数调用堆栈,针对进程or线程。____


正确答案:
 

第5题:

下述是关于进程和线程的说法:

①在传统的OS中,进程是系统分配资源和进行调度的基本单位。而线程则是系统分配资源的基本单位。

②进程就是线程。

③线程可以创建另外一个线程,同一个进程中的多个线程可以并发执行。线程也有就绪、运行和阻塞三种基本状态。

其中正确的个数为______。

A.0

B.1

C.2

D.3


正确答案:B
解析:在传统的OS中,进程是系统分配资源和进行调度的基本单位。线程则是系统实施调度的基本的、独立的单位。线程基本上不拥有资源,只拥有一点运行必不可少的资源。引入线程的原因:由于在进程的创建、撤消和切换过程中,系统付出的时空代价较大,因此在系统中的进程数目不宜过多,进程切换不能过于频繁,这就限制了并发程度的提高。引入线程之后,将传统的进程的两个基本属性分开,也就是说在传统的OS中,进程是系统分配资源和进行调度的基本单位,当引入线程之后,进程只作为分配资源的基本单位,而将线程作为调度的基本单位。可以通过创建线程来完成任务,提高了并发程度。线程可以创建另外一个线程,同一个进程中的多个线程可以并发执行。线程也有就绪、运行和阻塞三种基本状态。

第6题:

下列关于线程叙述错误的是______。

A.线程也称为“轻量级进程”,任何进程都可以创建多个并发执行的进程

B.同一个进程内各线程可以访问整个进程所有的资源

C.Win 32应用程序通常是多线程的

D.Win 98将进程作为处理器调度对象,而把线程作为资源分配单位


正确答案:D

第7题:

下面对进程和线程所具有特性的比较中,正确的有( )。

Ⅰ.同一进程中的线程切换不会引起进程切换

Ⅱ.从一个进程中的线程切换到另一个进程中的线程时会引起进程切换

Ⅲ.创建、撤销切换进程时的开销会远大于相应的线程操作

Ⅳ.引入线程的操作系统能更有效地使用资源和提高系统吞吐量

A.Ⅰ和Ⅱ

B.Ⅰ和Ⅲ

C.Ⅰ、Ⅱ和Ⅲ

D.全都是


正确答案:D
解析:进程是操作系统资源分配的单位,线程可以作为一个独立运行的单位,一个进程可以拥有多个线程,同一进程中的线程共享该进程拥有的资源,进程中的线程也可以并发执行,从而提高系统利用率和系统效率。

第8题:

下列叙述中最恰当地描述了进程与线程之间关系的是( )。

A.多个线程拥有多个进程

B.多个进程可拥有多个线程

C.线程与进程毫无关系

D.多个线程拥有单个进程


正确答案:B

第9题:

在下列有关Windows XP中进程与线程的叙述中,错误的是______。

A) 进程是系统资源分配的基本单位,系统中通常有多个进程在进行

B) 利用“Windows任务管理器”可以查看当前运行的进程情况,但不能通过它选择并结束某进程的运行

C) 线程是处理器的调度对象,一个进程可以创建多个并发执行的线程

D) 同一个进程内各线程可以访问该进程拥有的所有资源

A.

B.

C.

D.


正确答案:B

第10题:

下列叙述中最好描述了进程与线程之间关系的是( )。

A.多个线程拥有多个进程

B.单个进程可拥有多个线程

C.线程与进程毫无关系

D.多个线程拥有单个进程


正确答案:B
解析:Windows98是多任务的操作系统,许多应用程序可同时运行。进程是正在运行的应用程序,为了提高进程内的并发性和处理器的利用效率,Windows98引入了线程的概念,而把进程作为资源分配的单位。各个32位Windows程序至少有一个线程,并能有多个线程,调度程序然后对Window98中的所有线程进行抢占式多任务处理。

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