创作一个多媒体作品的第一步是()

题目

创作一个多媒体作品的第一步是()

  • A、需求分析
  • B、修改调试
  • C、作品发布
  • D、脚本编写
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第1题:

下面不属于多媒体作品制作程序的一个步骤的是()。

A.配置多媒体输出设备

B.制作安装程序并发布

C.创作合成

D.测试修改


参考答案:A

第2题:

为防止多媒体产品的盗版问题,所用素材应使用“原创作品”。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:错

第3题:

下列哪些是多媒体作品的制作流程()。

A.选题策划

B.测试修改

C.系统分析与脚本设计

D.创作合成


参考答案:A, B, C, D

第4题:

多媒体创作软件是将多媒体素材集成为多媒体产品的开发创作工具,下面不属于多媒体创作软件的是()。

A.Authorware
B.3Dsmax
C.Director
D.PowerPoint

答案:B
解析:

第5题:

甲把自己创作的多媒体作品送给乙。在一次多媒体作品展中,乙将该多媒体作品参展,乙的行为______。

A.侵犯了甲的署名权

B.侵犯了甲的展览权

C.侵犯了甲的发行权

D.不侵权


正确答案:D

第6题:

多媒体作品是多人合作的结晶,需要软件人员和()一起将多媒体作品制作出来。

A.艺术创作人员

B.拍摄人员

C.领导人员

D.后勤人员


参考答案:A

第7题:

甲将自己创作的多媒体作品赠送给乙,乙在一次多媒体作品展中将该作品参展。乙的行为侵犯了甲的(27)。

A.出租权

B.展览权

C.发行权

D.署名权


正确答案:B
解析:展览权属于著作权的范畴,即公开陈列美术作品、摄影等作品的原件或者复制件的权利。

第8题:

创作合成多媒体作品可选用创作工具实现集成、连接、()与组合,从而构造出由多媒体计算机所控制的应用系统。

A.编排

B.测试

C.修改

D.发布


参考答案:A

第9题:

创作多媒体作品是一个较为复杂的过程,其基本过程一般包括以下几个阶段:①编写使用手册;②发布使用;③修改调式;④信息的规划与组织;⑤多媒体素材制作与集成。它们的先后次序是()。

A.①②③④⑤

B.④⑤③①②

C.②①④⑤③

D.⑤④①②③


参考答案:B

第10题:

按先后步骤写出多媒体作品创作步骤。


正确答案: 一个多媒体作品、一个多媒体应用系统的开发是一个系统的工程,从最初的需求分析、策划到最后交付使用,其设计与开发过程都需要遵循一定的流程。
(1)需求分析
需求分析是多媒体作品或应用系统设计的依据。需求分析有两种,一种是针对应用环境和应用目标有明确要求的作品所进行的分析;一种是根据市场需求、市场预测,针对拟开发的产品做出的需求分析。需求分析的内容包括:用户群,用途,应用场合,交互程度,软硬件条件,可能提供的经费,使用者的维护能力等。
(2)目标定位
目标定位是根据需求分析做出的对多媒体作品的最终目标要求的定位。目标定位的主要内容包括:确定作品种类,大的方面首先要确定作品是属于哪一种工作方式的多媒体应用;然后根据需求在所确定的工作方式中,细化目标。
(3)创意构思
创意是对未来作品框架轮廓的勾绘、风格的确定。同一个选题不同的设计者,可能创作出面貌完全不同的作品,因而就会有不同的应用效果。这就要求设计者对同类作品有着深厚的技术功底和鉴赏能力。
(4)内容设计
内容设计是指为达到多媒体应用目标决定向用户提供那些多媒体信息。这些信息不应该是内容的堆积,必须重点突出,主线清晰,要尽量做到少而精;内容设计将决定多媒体素材的选取范围,内容设计要与基本设计同步进行。
(5)脚本编写
文字脚本结合创意和内容设计完成,文字脚本类似电视、电影、戏剧的脚本。文字脚本由该应用领域的专家撰写。
(6)结构设计
结构设计是程序设计人员根据作品目标定位所选择的软件硬件开发平台,根据内容设计提供的大纲,根据文字脚本,给出作品总体框架结构和程序开发脚本的设计过程。
(7)构件设计
构件设计是将多媒体作品内容涉及的素材,利用多媒体素材加工工具软件,根据结构设计给出的各种模板:故事描述模版、文字描述模板、按钮描述模板、动画序列模板、视频模板、音频模板等的要求,加工成作品将使用的构件的过程。
(8)软件开发
软件开发是利用多媒体写作工具,根据目标定位、创意构思、内容设计、结构设计的要求,将已经加工好的多媒体作品构件组织成多媒体作品的再创作过程。作品创作要由能够熟练使用相应多媒体写作工具的软件设计人员进行。
(9)应用测试
测试分为部分测试和全局测试。在多媒体作品开发的每一个阶段,都要进行局部测试。局部测试包括功能测试和错误修正。功能测试的重点是按钮、菜单、跳转、链接、发声、播放、交互功能的正确与否的测试和排错。
(10)出版发行
以何种方式向用户提供产品,是出版发行必须考虑的问题。一般的多媒体作品信息量大,往往需要通过光盘或网络发行。

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