无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行()。
第1题:
A.进行需求分析,确定课件制作目标
B.创作合成
C.素材采集与编辑
D.系统分析与脚本设计
第2题:
多媒体的创作一般可分为以下5个步骤:脚本编写、软件机构设计、采集制作多媒体数据、系统集成、系统测试。
第3题:
媒体素材创作软件可以看作是著作软件系统的支撑工具,适当的著作软件与媒体素材创作软件相结合可构成一个多媒体教育软件。判断对错
第4题:
由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用()。
第5题:
我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。
第6题:
阅读以下说明,回答问题1和问题2。
【说明】
在明确产品内容、功能、设计标准及用户使用要求后,就需要选择适宜的创作工具和方法进行制作了。应用系统制作是联贯整体设计的网络。所有的多媒体数据,根据脚本设计进行编程连接或选用创作工具实现集成、连接、编排与组合,从而构造出多媒体应用系统。
简述应如何选择多媒体应用系统开发工具。
第7题:
多媒体课件的开发过程包括()。
第8题:
A.选题策划
B.测试修改
C.系统分析与脚本设计
D.创作合成
第9题:
当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试。每个模块都要进行单元测试、()。模块连接后要进行总体功能测试。
第10题:
用多媒体创作工具可以制作()