无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行()。A、系统测试B、创作合成C、制作安装D、素材采集

题目

无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行()。

  • A、系统测试
  • B、创作合成
  • C、制作安装
  • D、素材采集
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相似问题和答案

第1题:

以下不属于多媒体课件的工作程序或操作步骤的为()。

A.进行需求分析,确定课件制作目标

B.创作合成

C.素材采集与编辑

D.系统分析与脚本设计


参考答案:B, C, D

第2题:

多媒体的创作一般可分为以下5个步骤:脚本编写、软件机构设计、采集制作多媒体数据、系统集成、系统测试。


正确答案:错误

第3题:

媒体素材创作软件可以看作是著作软件系统的支撑工具,适当的著作软件与媒体素材创作软件相结合可构成一个多媒体教育软件。判断对错


正确答案:错误,改为可构成一个多媒体教育软件开发环境

第4题:

由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用()。

  • A、压缩软件
  • B、编程软件
  • C、多媒体创作软件
  • D、多媒体合成软件

正确答案:C

第5题:

我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。

  • A、编程设计难以修改
  • B、编程设计效果不好,难以达到要求
  • C、编程设计门槛太高
  • D、编程设计不仅复杂,而且工作量大

正确答案:D

第6题:

阅读以下说明,回答问题1和问题2。

【说明】

在明确产品内容、功能、设计标准及用户使用要求后,就需要选择适宜的创作工具和方法进行制作了。应用系统制作是联贯整体设计的网络。所有的多媒体数据,根据脚本设计进行编程连接或选用创作工具实现集成、连接、编排与组合,从而构造出多媒体应用系统。

简述应如何选择多媒体应用系统开发工具。


正确答案:选择正确的多媒体应用系统开发工具必须知道所选工具的优点和局限性。目前的多媒体应用系统开发工具可分为两大类:基于语言的编程开发平台和基于集成制作的创作工具。 采用程序编码设计首先要选择功能强的可视化编程环境如VB或C++等。但这往往需要经过编程学习和训练才能胜任。由于应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题因而编程设计不仅复杂而且工作量大令无编程经验的人望而却步。 多媒体创作工具正好弥补了编程设计不易掌握的不足之处其优点是易学易用尤其适合无编程经验的人使用实现多媒体压缩、集成、交互及同步等也非常方便。但是在开发有创新性的应用系统时容易被其局限性所控制。
选择正确的多媒体应用系统开发工具,必须知道所选工具的优点和局限性。目前的多媒体应用系统开发工具可分为两大类:基于语言的编程开发平台和基于集成制作的创作工具。 采用程序编码设计,首先要选择功能强的可视化编程环境,如VB或C++等。但这往往需要经过编程学习和训练才能胜任。由于应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,因而编程设计不仅复杂,而且工作量大,令无编程经验的人望而却步。 多媒体创作工具正好弥补了编程设计不易掌握的不足之处,其优点是易学易用,尤其适合无编程经验的人使用,实现多媒体压缩、集成、交互及同步等也非常方便。但是在开发有创新性的应用系统时,容易被其局限性所控制。

第7题:

多媒体课件的开发过程包括()。

  • A、脚本设计
  • B、采集、制作多媒体素材
  • C、用多媒体创作工具集成课件
  • D、课件测试

正确答案:A,B,C,D

第8题:

下列哪些是多媒体作品的制作流程()。

A.选题策划

B.测试修改

C.系统分析与脚本设计

D.创作合成


参考答案:A, B, C, D

第9题:

当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试。每个模块都要进行单元测试、()。模块连接后要进行总体功能测试。

  • A、兼容性测试
  • B、功能测试
  • C、设备测试
  • D、内存测试

正确答案:B

第10题:

用多媒体创作工具可以制作()

  • A、信息查询系统
  • B、培训和教育系统
  • C、商店导购系统
  • D、生产商业实时监测系统

正确答案:A,B,C,D

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